A Capcom Cup X acontecerá de 21 a 25 de fevereiro de 2024 e, com base no que a Capcom disse anteriormente sobre Street Fighter 6 e as mudanças de equilíbrio, há uma boa chance de vermos a primeira grande atualização de equilíbrio do jogo acontecer por volta de a hora em que o grande evento termina.
Com isso em mente, agora é um ótimo momento para começar a falar sobre que tipo de mudanças seria bom fazer para melhorar o jogo para a 2ª temporada. Hoje, vamos discutir quais mudanças a Capcom deve fazer em Lily na 6ª temporada de Street Fighter. 2.
Em Street Fighter 6, Lily é descrita como uma personagem grappler “fácil de jogar” que se inspira fortemente no clássico guerreiro mundial de Street Fighter 2, T. Hawk. O consenso geral sobre Lily agora é que ela está entre os piores personagens do jogo, muitas vezes sendo colocada entre os cinco últimos nas listas de níveis proeminentes.
Como alguns de vocês devem saber, sou Lily principal desde o primeiro dia (embora também tenha conseguido vários outros personagens para Master). No momento em que escrevo isto, passei a maior parte do tempo jogando como Lily e estudando tudo o que ela pode (e não pode) fazer.
Uma das maiores fraquezas de Lily são as suas fracas opções defensivas. Embora ela seja uma personagem grappler e os grapplers sejam projetados para lutar mais nessa frente devido às suas altas capacidades ofensivas, no momento não parece que o equilíbrio entre uma defesa ruim e um ataque forte esteja correto.
Lily tem uma mecânica única de estoque de vento que essencialmente desbloqueia a utilidade real de seus principais movimentos especiais. Ela começa cada rodada com zero estoques e precisa aumentá-los ao longo da partida para ter acesso às propriedades de movimento que a tornam mais eficaz.
Ela tem que pular vários aros antes de poder realmente atingir seu ritmo e começar seu ataque, e embora isso não seja um problema por si só, ter esse tipo de exigência além de ser esmagada quando o oponente vai para a ofensiva a torna O plano de jogo parece desigual e contribui muito para que ela seja considerada o lado mais fraco das coisas.
Overdrive Tomahawk Buster
Uma das primeiras coisas que aqueles que experimentaram Lily após o lançamento de Street Fighter 6 encontraram e ficaram confusos foi a falta de um Overdrive Tomahawk Buster totalmente invencível. Este movimento especial foi extraído de T. Hawk e age de forma semelhante a um Dragon Punch tradicional em suas capacidades antiaéreas.
Historicamente falando, o Tomahawk Buster de T. Hawk (a versão EX em Street Fighter 4) veio equipado com invencibilidade total e agiu como uma verdadeira opção de reversão do despertar. No entanto, aqui em Street Fighter 6, o Overdrive Tomahawk Buster de Lily apenas mantém a invencibilidade do arremesso, o que significa que se ela estiver sendo pressionada por ataques normais, projéteis ou qualquer outra coisa que não seja arremessos, ela será completamente empalhada, contra-atacada e punida duramente. .
A falta de invencibilidade total neste movimento é especialmente estranha considerando a mecânica do estoque de vento de Lily. Alguém poderia pensar que, como usar o Tomahawk Buster enquanto tem um estoque de vento gastará esse estoque de vento, a Capcom lhe daria invencibilidade total na versão OD do DP quando ela tivesse um estoque – já que os estoques de vento melhorariam o movimento especial.

Mas não. Ela não tem isso agora, e não ter tal reversão a deixa à mercê de constantes pressões ofensivas. Existem coisas como Drive Reversal e Parry que podem ajudá-la a escapar de situações ruins, mas a falta de uma reversão sólida para acordar realmente prejudica o plano de jogo de Lily.
Mudança de equilíbrio proposta: Acho que uma mudança razoável para Lily seria dar-lhe total invencibilidade no Overdrive Tomahawk Buster, mas apenas quando ela usa a versão windclad. Ela ainda tem que trabalhar para consegui-lo, e ainda tem que abrir mão de recursos muito valiosos (duas barras de Drive Gauge e um estoque de vento) para usá-lo, mas ter essa opção faria com que, se o jogador Lily fosse inteligente com isso, ela pode sair de algumas de suas piores situações com mais frequência e permanecer na luta de forma mais consistente.
Super Arte 1: Breezing Hawk
Continuando com sua defesa fraca, o super nível 1 de Lily é uma de suas melhores opções de reversão de despertar – e não é bom. Acontece que este super tem o início mais lento de qualquer nível 1 do jogo, vencendo até mesmo outros personagens grapplers como Zangief e Manon.
Lily’s Breezing Hawk começa em impressionantes 13 quadros. Para efeito de comparação, melhores personagens no jogo com supers que funcionam de forma semelhante têm seu início para o super nível 1 na faixa 6f – 8f.
O que o início lento desse super significa é que praticamente qualquer personagem que você enfrenta tem a capacidade de atrair essa reversão com um ataque leve substancial. Alguns personagens, como Ken, podem até usar botões médios, o que significa que mesmo que você ache que fez a leitura correta e realmente recebeu sua punição, o oponente ainda tem tempo para bloquear ou desviar e fazer você pagar.
Como resultado, se Lily quiser garantir melhor uma reversão real para escapar da pressão, ela terá que se comprometer a gastar duas barras de super ou optar por apostar tudo e tentar um nível 3 – o que é uma exigência importante. Se ela está gastando uma superbarra para tentar escapar, que é um recurso extremamente valioso, então isso deveria funcionar como uma reversão sólida e dar a ela o devido retorno pelo custo quando ela o usar corretamente.
Abaixo você encontrará um exemplo do super nível 1 de Lily sendo atraído pelo soco leve de Chun-Li, mesmo quando o super foi ativado antes mesmo do jab estar em jogo.
Mudança de equilíbrio proposta: A Capcom deve reduzir o início do super nível 1 de Lily para ficar mais alinhado com outros personagens que possuem ataques semelhantes. No mínimo, o início de Breezing Hawk deve estar abaixo de 10 frames, já que 13 frames é demais e provou ser um obstáculo para o personagem.
Essa mudança também permitiria que ela se convertesse para super nível 1 de forma mais consistente em combos de malabarismo e tivesse mais oportunidades de causar dano sem ter que sacar a maior parte de seus recursos de uma só vez.
Entradas sobrepostas
Street Fighter 6 foi criticado ativamente por suas contribuições e como elas são registradas. Desde o lançamento, vários jogadores (inclusive eu) relataram toneladas de entradas acidentais e coisas que simplesmente não apareciam quando deveriam.
A Capcom tomou várias medidas para corrigir alguns desses problemas – e fez um ótimo trabalho ao fazê-lo – no entanto, Lily ainda é uma personagem altamente afetada pela sobreposição de informações que causam sérios problemas para ela na batalha.
Especificamente, executar sua manobra Condor Wind (quarto de círculo para trás + soco) às vezes pode resultar em um ataque de comando do Tufão Mexicano. Isso pode ser um grande problema quando você está tentando estocar mais longe do oponente, mas em vez de construir estoques de vento, você falha completamente em um lançamento de comando e fica totalmente aberto a um salto em combo.

Obviamente, ter uma execução mais limpa ajuda nessa situação, mas às vezes coisas como essa são inevitáveis, pois você está constantemente se movendo pelo palco e essa entrada acidental pode acontecer a partir de algo tão simples como caminhar para frente e depois pegar um estoque protegido pelo vento ou cortar um Drive Rush. curta com Condor Wind.
Alteração de equilíbrio proposta: uma solução potencial para isso poderia ser alterar a entrada do Condor Wind para um botão de chute em vez de um soco, já que os lançamentos de comando são executados com botões de soco. Essa mudança seria muito mais uma mudança de qualidade de vida, mas também ajudaria Lily a ser mais consistente no que ela deseja fazer em qualquer partida.
Fãs de retenção de Windstock?
Esta é uma mudança que já vi outras pessoas pedirem, mas ainda não tenho 100% de certeza. Do jeito que está agora, Lily começa cada rodada com zero estoque de vento e pode acumular até três de cada vez.
Há um argumento que definitivamente poderia ser feito de que ela deveria começar a rodada com estoques de vento ou vê-los rolar entre as rodadas, como Blanka ou Manon fazem com bonecos e medalhas Blanka-chan, respectivamente. Embora eu veja o mérito de fazer alterações nesse aspecto do personagem, também posso ver como ele pode acabar sendo muito forte se não for tratado corretamente.
Como Lily principal, eu gostaria de receber um lustre em suas ações protegidas pelo vento o dia todo, todos os dias. No entanto, no interesse do panorama geral (que é o que pretendo aqui), hesito em encorajar a Capcom a fazer alterações aí, a menos que sejam muito bem pensadas.
Pensamentos finais
Lily é uma personagem do estilo grappler que precisa jogar com muita paciência para manobrar seus oponentes e se colocar nas posições que deseja. Ela precisa gerenciar bem seus recursos e não tem acesso às suas melhores ferramentas sem antes estocar esses recursos e depois gastá-los.
Com conhecimento e experiência adequados, Lily pode encontrar aberturas e causar grandes danos (desde que os recursos e a situação permitam), mas ela sofre muito no lado defensivo.
Como uma forma de não ir muito longe com ela – já que esse é um medo comum quando se trata de balancear adequadamente os grapplers – acredito que a Capcom deveria começar fortalecendo seu OD Tomahawk Buster quando estiver protegido pelo vento e reduzindo a inicialização de seu super nível 1 para que ambos podem dar a ela melhores chances de sobreviver e permanecer na luta quando o oponente está atacando fortemente.
A Capcom também pode considerar dar uma olhada mais de perto em como ela deposita e retém ações contra o vento, mas eles precisarão ter cuidado ao melhorar esse aspecto de seu jogo, pois pode acabar sendo uma mudança muito forte.

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