A Naughty Dog cancelou The Last of Us Online.

Em comunicado em seu site, o desenvolvedor disse: “Percebemos que muitos de vocês estavam esperando notícias sobre o projeto que chamamos de The Last of Us Online.

“Não há uma maneira fácil de dizer isso: tomamos a decisão incrivelmente difícil de interromper o desenvolvimento desse jogo.

“Sabemos que esta notícia será difícil para muitos, especialmente para nossa comunidade dedicada de The Last of Us Factions, que tem seguido ardentemente nossas ambições multijogador.

“Estamos igualmente arrasados ​​no estúdio, pois estávamos ansiosos para colocá-lo em suas mãos. Queríamos compartilhar com vocês algumas informações sobre como chegamos a essa decisão.”

Após o cancelamento do jogo, uma imagem revelando o menu principal de The Last of Us Online aparentemente vazou

A Sony supostamente reduziu o tamanho do jogo multijogador The Last of Us da Naughty Dog no início deste ano, após uma avaliação do proprietário da plataforma e da recém-adquirida Bungie.

De acordo com um relatório da Bloomberg de maio, o número de pessoas trabalhando no projeto foi reduzido, em parte como resultado do feedback do estúdio Destiny quanto à sua qualidade e viabilidade.

“A Bungie levantou questões sobre a capacidade do projeto multijogador The Last of Us de manter os jogadores envolvidos por um longo período de tempo, o que levou à reavaliação”, afirmou o relatório da Bloomberg.

Pouco antes da publicação do relatório da Bloomberg em maio, a Naughty Dog aparentemente antecipou a história com uma declaração nas redes sociais, na qual indicava que o jogo multijogador The Last of Us exigiria mais tempo de desenvolvimento.

A declaração de hoje confirmando o cancelamento continua: “A equipe multijogador está em pré-produção deste jogo desde que estávamos trabalhando em The Last of Us Part II – criando uma experiência que consideramos única e com um potencial tremendo.

“À medida que a equipe multijogador repetia seu conceito para The Last of Us Online durante esse período, sua visão se cristalizou, a jogabilidade ficou mais refinada e satisfatória e ficamos entusiasmados com a direção que estávamos tomando.

“Ao acelerar a produção total, o enorme alcance da nossa ambição tornou-se claro. Para lançar e apoiar The Last of Us Online, teríamos que colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player.

“Portanto, tínhamos dois caminhos pela frente: tornar-nos um estúdio de jogos exclusivamente ao vivo ou continuar a focar em jogos narrativos para um jogador que definiram a herança da Naughty Dog.

“Estamos imensamente orgulhosos de todos no estúdio que tocaram neste projeto. Os aprendizados e investimentos em tecnologia deste jogo serão levados em consideração na forma como desenvolvemos nossos projetos e serão inestimáveis ​​na direção que estamos tomando como estúdio.

“Temos mais de um novo jogo single player ambicioso em que estamos trabalhando aqui na Naughty Dog e mal podemos esperar para compartilhar mais sobre o que vem a seguir quando estivermos prontos.

“Até então, estamos extremamente gratos à nossa comunidade pelo seu apoio ao longo dos anos.”

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