A E3, o antigo principal evento anual da indústria de jogos, está oficialmente morta, disse a organizadora da Entertainment Software Association (ESA).
“Depois de mais de duas décadas hospedando um evento que serviu como vitrine central para a indústria de videogames dos EUA e global”, a ESA decidiu encerrar a E3, disse o presidente Stanley Pierre-Louis em um comunicado.
“Sabemos que toda a indústria, jogadores e criadores têm muita paixão pela E3. Compartilhamos essa paixão”, acrescentou. “Sabemos que é difícil dizer adeus a um evento tão querido, mas é a coisa certa a fazer, dadas as novas oportunidades que a nossa indústria tem para alcançar fãs e parceiros.”
A E3 foi criada em 1995 como um meio para os varejistas se reunirem com os editores de jogos. O evento rapidamente se tornou o pilar do calendário da indústria, atraindo milhões de olhares e cobertura da mídia de todo o mundo.
No entanto, nos últimos anos, muitos editores de jogos questionaram a sua relevância, uma vez que o mundo digital os capacitou a chegar diretamente ao seu público. A pandemia impulsionou esta mudança e, apesar das tentativas de ressuscitar a E3, ela nunca se recuperou.
A E3 deveria retornar para seu primeiro show presencial em quatro anos neste verão, como parte de um acordo plurianual com o organizador da PAX, ReedPop. No entanto, após meses de acumulação e incerteza, o show foi cancelado em março.
Na época, a ReedPop afirmou que “simplesmente não atraiu o interesse sustentado necessário para executá-lo de uma forma que mostrasse o tamanho, a força e o impacto da nossa indústria”.
A empresa de eventos posteriormente se separou do organizador da E3, a ESA, com este último alegando em setembro que estava “avaliando todos os aspectos do evento”.
Na ausência da E3, muitos outros eventos aconteceram em Los Angeles em junho, incluindo o Summer Game Fest, rival do produtor Geoff Keighley, o Ubisoft Forward e um Xbox Showcase.
Em declarações, Keighley rejeitou as sugestões de que a competição do seu evento rival foi parcialmente responsável pelo cancelamento da E3 2023.
Em uma nova entrevista ao The Washington Post, Pierre-Louis sugeriu estar ciente das circunstâncias que levaram ao fim da E3.
“Houve fãs que foram convidados a participar nos últimos anos, mas tratava-se realmente de um modelo de marketing e de negócios para a indústria e de ser capaz de fornecer ao mundo informações sobre novos produtos”, disse ele. “As empresas agora têm acesso aos consumidores e às relações comerciais através de diversos meios, incluindo suas próprias vitrines individuais.”

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