A editora Take-Two Private Division anunciou No Rest for the Wicked, um próximo RPG de ação do desenvolvedor Ori Moon Studios.
O trailer de estreia do jogo, que pode ser visto abaixo, estreou durante o Game Awards na noite de quinta-feira.
Lançado em acesso antecipado para PC (via Steam) no primeiro trimestre de 2024, seguido por um lançamento completo para PS5, Xbox Series X/S e PC em uma data posterior, a Private Division afirmou que o título está “pronto para reinventar o gênero”.
Dizia: “Os jogadores exploram uma ilha vasta e complexa chamada Isola Sacra, que lhes permite experimentar a verticalidade de uma forma incomparável em outros ARPGs, com profundidades de criptas exploradas, florestas exuberantes e passagens de montanhas traiçoeiras.
“Cada local abriga protagonistas complexos com seus próprios problemas, tesouros escondidos, criaturas ferozes e segredos para descobrir.
“Com o sistema de combate brutal e baseado em precisão de No Rest for the Wicked, Moon Studios está inovando na arte do combate. As lutas no jogo são baseadas em animação, diretas e táteis, permitindo que jogadores habilidosos combinem ataques viscerais e movimentos mortais.
“Este sistema de combate inovador resulta em uma experiência de jogo altamente satisfatória, única em ARPGs isométricos, onde habilidade e tempo são necessários em vez de um simples apertar de botão”.
O modo multijogador do jogo permitirá que os jogadores compartilhem seu mundo e progridam com até três amigos no modo cooperativo online.
Moon foi fundada em 2010 pelo CEO e diretor criativo Thomas Mahler (ex-artista cinematográfico da Blizzard Entertainment) e pelo diretor de tecnologia e produção Gennadiy Korol (ex-engenheiro gráfico sênior do Animation Lab).
No Rest for the Wicked é o terceiro jogo do estúdio, depois de Ori and the Blind Forest de 2015 e Ori and the Will of the Wisps de 2020.

“Sonhamos em poder contribuir para o gênero ARPG com o qual todos crescemos e amamos”, disse Mahler. “Após o sucesso de Ori, ficou claro para nós que Moon agora estava maduro o suficiente para finalmente realizar esses sonhos. Mal podemos esperar para ver como os jogadores reagirão a esta abordagem totalmente nova do gênero.”
“Nos últimos seis anos, temos trabalhado arduamente em nosso projeto de paixão dos sonhos – um ARPG de próximo nível, alimentado por nosso amor e ambição por uma mecânica de jogo rígida e construção de mundo”, disse Korol. “Estamos entusiasmados em revelar nossa própria visão sobre o que sempre imaginamos como os principais cânones do gênero ARPG, ao mesmo tempo em que damos os próximos passos para reimaginar os elementos que consideramos maduros para inovação.”

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