Se há uma coisa em que a comunidade dos jogos de luta pode concordar é que as pessoas que abandonam as partidas mais cedo quando perdem (Rage Quit) são simplesmente as piores. Você gasta seu tempo, arrisca sua classificação, ganha uma vitória e seu oponente decide pegar a bola e ir para casa antes que a vitória seja registrada.
Essas coisas ainda podem acontecer em Street Fighter 6, mas a atualização mais recente torna as coisas um pouco piores para os que abandonam a raiva, graças a uma nova tela que aparece quando alguém faz tais travessuras.
Tradicionalmente, quando alguém sai com raiva, a partida simplesmente termina, nenhum replay é gravado devido ao corte inicial, e o jogador trapaceado em seus pontos tem que lembrar a grafia do nome de seu oponente sem princípios se quiser bloqueá-lo. lutas futuras.
Esta atualização mais recente adiciona um novo recurso bacana, pois uma tela aparece imediatamente após as desconexões. A referida tela apresenta o nome de usuário e o código de usuário do seu inimigo para que você possa anotar rapidamente e usar as informações para atualizar rapidamente sua lista de jogadores bloqueados.

Street Fighter 6 já possui um sistema de cartão amarelo/vermelho que impede os jogadores de desistirem da raiva, pois os infratores serão colocados em filas de matchmaking com outros infratores. Essas filas geralmente têm tempos de espera mais longos, e aqueles que estão nelas precisam demonstrar bom comportamento repetido antes de serem colocados de volta na partida normal.
Embora o problema do abandono da Rage Quit não tenha sido resolvido de imediato, este é mais um passo em direção a experiências online em que aqueles com integridade questionável podem pensar duas vezes antes de desistir mais cedo.
Devemos também observar que devido a problemas atuais com a comunicação online do SF6, o sistema de cartões amarelos e vermelhos está temporariamente inativo.

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