Assinaturas de jogos estão no topo da lista de desejos de Natal das crianças, revela pesquisa nos EUA

Os presentes relacionados a videogames estão no topo das listas de desejos de Natal das crianças, sendo as assinaturas de jogos os produtos mais procurados.

Isso é de acordo com uma pesquisa da Ipsos com 501 crianças dos EUA com idades entre 10 e 17 anos, realizada em nome da Entertainment Software Association (ESA).

Descobriu-se que 72% dos entrevistados planejam pedir presentes de videogame no Natal, antes de dinheiro/cartões-presente (70%), roupas/acessórios (66%), itens eletrônicos/tecnologia (62%), brinquedos físicos e jogos ( 38%), ingressos e experiências (32%), artes e ofícios (28%) e livros (26%).

Daqueles que esperam receber presentes relacionados a videogames, 39% disseram que planejam pedir assinaturas, à frente de consoles (38%), equipamentos/acessórios de jogos (32%), moeda do jogo (29%) e videogames físicos. (22%).

A pesquisa da Ipsos também incluiu uma amostra de 500 adultos com idades entre 18 e 65 anos. Quase um terço (32%) disse que planejava comprar presentes de videogame para si ou para outras pessoas.

Esses entrevistados esperavam gastar em média US$ 485 em presentes relacionados a jogos nesta temporada de festas.

“Mais de 212 milhões de americanos jogam videojogos regularmente, por isso não é surpresa que os jogos estejam no topo das listas de desejos deste ano”, comentou o presidente da ESA, Stan Pierre-Louis.

“Quer uma família esteja adquirindo um novo console, atualizando seus controladores e fones de ouvido ou adicionando novos jogos e pacotes de expansão à sua biblioteca, sabemos que os videogames são uma ótima ferramenta para as famílias jogarem juntas e se conectarem durante a temporada de férias e além.”

O Homem-Aranha 2 da Marvel foi o jogo mais vendido nos EUA no mês passado, enquanto o PS5 foi mais uma vez a plataforma de console líder.

Os gastos totais do consumidor nos EUA com hardware, conteúdo e acessórios de jogos em outubro caíram 5% ano a ano, para US$ 4 bilhões, parcialmente impulsionados pela mudança de Call of Duty de um lançamento em outubro de 2022 para um lançamento em novembro deste ano. Os gastos do consumidor no acumulado do ano aumentaram 2%, para US$ 43,4 bilhões.

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