Bloober Team, o estúdio por trás do próximo remake de Silent Hill 2, pediu aos fãs que fossem pacientes enquanto continuavam a trabalhar no jogo.
Num comunicado publicado na sua conta oficial X (antigo Twitter), o estúdio afirma que “gostaria de esclarecer” que o desenvolvimento continua “sem problemas”, numa aparente tentativa de tranquilizar os fãs da série de que o produto final valerá a pena. espere.
“Como equipe Bloober, estamos orgulhosos de fazer parte dos planos da Konami para a franquia Silent Hill”, diz o comunicado.
“Juntamente com o nosso parceiro, estamos trabalhando diligentemente para garantir que o remake de Silent Hill 2 atinja a mais alta qualidade.
“Em nome da nossa equipe de desenvolvimento, gostaríamos de esclarecer que a produção está progredindo sem problemas e de acordo com o nosso cronograma. Entendemos que muitos jogadores ao redor do mundo estão aguardando ansiosamente as novidades sobre o jogo e agradecemos sua dedicação.
“No entanto, pedimos um pouco mais de paciência. Assim que a Konami, como editora do jogo, compartilhar mais informações, estamos confiantes de que a espera valerá a pena. Obrigado pela sua compreensão e apoio!”
Não está claro por que a Bloober Team sentiu a necessidade de postar esse ‘esclarecimento’, embora os fãs talvez estejam ansiosos porque o remake foi anunciado há mais de um ano e não houve nenhuma atualização desde então.
Também pode ser uma resposta ao lançamento de Silent Hill: Ascension, a série interativa de streaming lançada em 31 de outubro e que tem lutado para ganhar impulso devido a reclamações sobre monetização, falta de moderação e um enredo geralmente confuso.
O CEO da Bloober Team, Piotr Babieno, disse em março que o desenvolvimento de seu remake de Silent Hill 2 estava “perto” de ser concluído.
“Silent Hill 2 está tecnicamente pronto”, disse Babieno em entrevista na época. “Isso não significa que o jogo acabou, mas estamos perto.
“No entanto, a questão do cronograma de lançamento cabe aos nossos parceiros. Como será a promoção e quando o título será lançado não está diretamente em nossas mãos.”

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