A editora Simpsons Hit & Run ‘disse não’ a um acordo para fazer mais cinco jogos dos Simpsons

A editora de The Simpsons Hit & Run recebeu uma oferta para fazer mais cinco videogames dos Simpsons, mas recusou, afirma seu produtor.

Em entrevista ao MinnMax, o produtor do jogo, John Melchior, foi questionado sobre o que aconteceu com o planejado jogo Hit & Run 2, que estava em desenvolvimento na Radical Entertainment, que desenvolveu o primeiro jogo.

Melchior explicou que pelo menos dois jogos dos Simpsons estavam em desenvolvimento e que a editora Vivendi Universal Games teve a opção de fazer cinco, mas rejeitou. “Simpsons Hit & Run 2 teria sido feito pela Radical, [e] havia um jogo medieval dos Simpsons que Matt Groening lançou, que estava sendo feito em Stormfront depois de Senhor dos Anéis”, disse ele.

“O maior crime foi que a Vivendi não obteve a licença dos Simpsons, embora eles tivessem uma oferta. Os Simpsons voltaram com uma oferta, cinco jogos por uma quantia X de dólares, foi um negócio muito bom, e a Vivendi disse que não. Depois do sucesso de Hit & Run.”

Questionado sobre o motivo pelo qual a Vivendi recusou o acordo, Melchior disse não saber, mas confirmou que os trabalhos já começaram na sequência. “Não sei”, respondeu ele. “Eles fizeram jogos como Cold Winter e Buffy the Vampire Slayer. E para crédito de todos aqui, a sequência tinha dirigíveis, tínhamos aviões, tínhamos muito o que fazer em Os Simpsons. Isso seria uma franquia, sem dúvida na cabeça de ninguém.”

Ele então acrescentou que “a EA conseguiu entrar e obter a licença e pagar US$ 80 milhões para falar sobre seus próprios jogos em todos os níveis”, referindo-se ao The Simpsons Game, que contém inúmeras referências a jogos e desenvolvedores da EA.

“Foi triste”, continuou Melchior, “porque acho que tivemos um grande impulso. Não houve perda de impulso entre o lançamento deste jogo e o trabalho que está sendo feito na sequência.”

Melchior acrescentou que a equipe tinha um documento de design, além de uma pequena área de ginástica com um boneco se movimentando e a capacidade de rebocar itens atrás do veículo, mas não tinha muito mais do que isso quando o jogo foi cancelado porque, na medida em que a equipe estava preocupada “foi óbvio, é claro que vamos fazer isso”.

Lançado em setembro de 2003, o simulador Springfield de mundo aberto foi um grande sucesso e se tornou o favorito dos fãs durante a era PS2, e continua a desfrutar de uma base de fãs leais até hoje.

O jogo nunca foi relançado, apesar do interesse dos criadores.

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