O projeto multijogador gratuito da Remedy, Vanguard, agora é Kestrel, um jogo cooperativo ‘premium’

A Remedy anunciou planos para mudar a direção de seu projeto multijogador, codinome Vanguard.

Segundo o estúdio Alan Wake 2, o projeto agora terá o novo codinome Kestrel e não será mais um jogo multiplayer free-to-play.

Em vez disso, Kestrel será um “jogo premium com um forte componente multijogador cooperativo”.

O jogo, que está sendo publicado pela Tencent, havia encerrado recentemente sua fase de prova de conceito, momento em que a Remedy e a Tencent avaliaram os próximos passos do projeto.

Uma declaração feita pela Remedy explica que ambas as empresas concordaram que tornar o jogo gratuito pode ser arriscado à medida que o mercado muda.

“Devido às incertezas na criação de um jogo de sucesso para o mercado free-to-play em rápida mudança e aos riscos associados, as partes discutiram uma nova direção para o projeto do jogo, que receberá o novo codinome Kestrel”, afirmou.

Kestrel agora retornará à fase conceitual, com parte da equipe de desenvolvimento do Vanguard trabalhando em outros projetos do Remedy.

A liderança principal e “membros selecionados da equipe de desenvolvimento” permanecerão no projeto Kestrel e “se concentrarão na nova direção do projeto desde a fase de conceito em diante”.

Em comunicado, o CEO da Remedy, Tero Virtala, disse: “Fizemos grandes avanços no desenvolvimento free-to-play e multiplayer no Vanguard. Depois de muita consideração cuidadosa, acreditamos que assumir uma nova direção, onde o jogo será construído mais em torno das competências essenciais da Remedy, é o caminho certo a seguir.

“Estamos criando outro jogo Remedy distinto com o apoio contínuo da Tencent para criar uma excelente experiência multijogador cooperativa.”

No mês passado, a Remedy deu atualizações sobre seus próximos títulos, incluindo Control 2 e os remakes de Max Payne 1 e 2.

“O Controle 2 continua na fase de prova de conceito”, explicou. “Os planos para esta sequência são ambiciosos e vimos um bom progresso tanto nos designs quanto na construção do jogo. Continuaremos nesta fase pelos próximos trimestres. Nós nos concentramos em provar os elementos-chave identificados antes de passar para a próxima etapa e ampliar a equipe.”

Também observou que o remake de Max Payne 1 e 2 “progrediu para o estágio de preparação de produção”, acrescentando: “Ganhamos clareza sobre o estilo e o escopo do jogo e temos uma equipe excepcionalmente bem organizada trabalhando nele. Com essas conquistas, estamos entusiasmados com o projeto e seu sucesso futuro.”

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