O Xbox anunciou um acordo plurianual com a Inworld para construir diálogos de IA e ferramentas narrativas em grande escala.
Haiyan Zhang, gerente geral de IA de jogos do Xbox, disse que o objetivo da parceria é criar novas ferramentas de última geração para desenvolvedores multiplataforma de todos os tamanhos.
“Juntos, pretendemos fornecer um conjunto de ferramentas de IA multiplataforma acessível e projetado de forma responsável para ajudar e capacitar os criadores no design de diálogos, histórias e missões”, escreveu ela.
Nas palavras de Zhang, o conjunto de ferramentas incluirá:
- Um copiloto de design de IA que auxilia e capacita designers de jogos a explorar ideias mais criativas, transformando prompts em scripts detalhados, árvores de diálogo, missões e muito mais.
- Um mecanismo de tempo de execução de personagens de IA que pode ser integrado ao cliente do jogo, permitindo narrativas inteiramente novas com histórias, missões e diálogos gerados dinamicamente para os jogadores experimentarem.
Inworld chegou às manchetes em agosto, depois que um mod de Grand Theft Auto 5 permitiu que os jogadores conversassem com NPCs usando sua plataforma de IA generativa.
O uso da IA no mundo do entretenimento é atualmente um grande ponto de discórdia. Alguns membros da comunidade de atores estão preocupados com a possibilidade de que ele seja usado de forma adversa, com os estúdios tentando cortar custos usando-o para substituir atores ou para ajustar suas imagens ou performances sem compensá-los de forma justa.
Em Setembro, os membros do SAG-AFTRA, o sindicato dos actores americanos, votaram esmagadoramente a favor de uma potencial greve nos videojogos.
Até agora, as negociações com empresas de videojogos e os seus braços de produção de desempenho falharam devido ao que a SAG-AFTRA chama de termos inaceitáveis sobre “algumas das questões mais críticas para os nossos membros, incluindo salários que acompanham a inflação, proteções em torno do uso exploratório de inteligência artificial e precauções básicas de segurança”.

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