A Epic Games Store ainda não é lucrativa, segundo a Epic Games.

O gerente geral da Epic Games Store, Steve Allison, disse isso no depoimento na segunda-feira, durante o dia de abertura da batalha judicial antitruste do fabricante do Fortnite com o Google.

Ele disse que o objetivo da Epic Games Store ainda é o crescimento, relata The Verge.

A Epic lançou seu mercado de jogos para PC em dezembro de 2018 como rival da plataforma Steam dominante da Valve.

Em uma tentativa de conquistar participação de mercado, a Epic ofereceu aos criadores de jogos uma divisão de receita mais generosa do que a Steam, com 88% das vendas indo para o desenvolvedor e 12% para a Epic.

Em comparação, a Valve tradicionalmente detém uma participação de 30% nas vendas de jogos no Steam, embora em 2018 tenha introduzido um sistema de divisão de receitas que oferece mais aos desenvolvedores se seus jogos atingirem determinados limites de vendas.

A Epic também gastou muito para garantir grandes lançamentos exclusivos de terceiros e investiu milhões em brindes semanais de jogos gratuitos.

Em agosto, anunciou um novo esquema de exclusividade da Epic Games Store.

O programa Epic First Run permite que desenvolvedores de qualquer tamanho reivindiquem 100% da receita se concordarem em tornar seu jogo exclusivo na Epic Games Store por seis meses.

Outro esquema da Epic Games Store, que fará com que os desenvolvedores obtenham uma participação de 100% na receita durante os primeiros seis meses, trazendo seus títulos mais antigos para o mercado, foi revelado em outubro.

No mês anterior, a Epic anunciou planos de demitir cerca de 830 funcionários, ou 16% de sua força de trabalho total.

Aumentou o preço do Fortnite V-Bucks e de alguns pacotes de conteúdo com dinheiro real no mês passado, e começará a cobrar pelo uso do Unreal Engine fora do desenvolvimento de videogames no próximo ano.

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