A Embark Studios, desenvolvedora por trás do novo FPS multijogador The Finals, respondeu à reação após a notícia de que usa IA para as vozes do jogo.

The Finals teve uma abertura forte no Steam, mas alguns jogadores reagiram negativamente à descoberta de que o jogo usa principalmente IA em vez de dubladores reais.

A revelação foi descoberta em um podcast com o designer de áudio do jogo, Andreas Almström, que afirmou que “com algumas exceções”, o jogo usa inteligência artificial para as gravações vocais do jogo.

Embark confirmou agora que o jogo usa uma combinação de IA e atores reais, afirmando: “fazer jogos sem atores não é o objetivo final”.

“Usamos uma combinação de áudio de voz gravada e áudio gerado por meio de ferramentas de conversão de texto em fala (TTS) em nossos jogos, dependendo do contexto”, disse um porta-voz da Embark ao IGN.

“Às vezes, gravar cenas reais onde os atores se reúnem – permitindo que a química dos personagens e o conflito moldem o resultado – é algo que adiciona profundidade aos nossos mundos de jogo que a tecnologia não consegue emular.

“Outras vezes, especialmente quando se trata de chamadas contextuais de ação no jogo, o TTS nos permite ter voz personalizada onde de outra forma não faríamos, por exemplo, devido à velocidade de implementação.”

O uso de IA em jogos é um ponto de pressão atual na indústria de videogames.

SAG-AFTRA, o sindicato dos actores dos EUA, está a avançar para uma potencial greve contra os editores de videojogos, com a IA a servir como tema chave.

A SAG-AFTRA busca um aumento de 11% nos salários dos artistas de jogos, o mesmo que busca para aqueles que trabalham sob contratos de cinema e televisão. Também quer proteções contra a IA, que afirma representar uma ameaça à arte e aos meios de subsistência dos artistas. No mês passado, o negociador-chefe da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, disse:

“Os artistas de captura de voz e performance que dão vida aos personagens de videogame merecem um contrato que reflita o valor que eles agregam à indústria multibilionária de jogos. “A IA de captura de voz e desempenho já está entre os usos mais avançados da IA: a ameaça está aqui e é real.

Sem proteções contratuais, os empregadores estão pedindo aos artistas que participem, sem saber, na extinção de seu talento artístico e de seus meios de subsistência.”

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