O produtor da história da trilogia Dead Space original disse que gostaria de “refazer Dead Space 3 quase completamente”.
Chuck Beaver foi o produtor de histórias de todos os três jogos Dead Space, bem como dos spin-offs Extraction, Sabotage e Ignition, e seus vários quadrinhos, romances e filmes.
Em uma nova entrevista ao YouTuber CaptainBribo, Beaver explicou por que não ficou totalmente feliz com Dead Space 3 e dá sua opinião sobre por que não teve tanto sucesso quanto seus antecessores.
Explicando que, ao trabalhar em uma franquia, a visão de um artista às vezes fica em segundo plano, Beaver disse: “Há um número de retorno sobre o investimento que precisa ser atingido, então houve alguns riscos calculados que todos nós corremos e que pensamos que iriam acontecer. , e não deu certo.”
After CaptainBribo sugere que isso ocorre porque havia um limite para o número de jogadores que queriam jogar experiências de terror para um jogador na época, em oposição a grandes jogos multijogador.
“Quer dizer, isso é quase indiscutível neste momento”, respondeu Beaver, “porque o limite parece ser de cerca de 2 milhões de pessoas que estão realmente querendo ver”. Ele salientou então que embora 2 milhões de pessoas possam parecer muito, quando os custos de desenvolvimento são levados em consideração “não é literalmente nada”.
Beaver explicou que, para resolver isso, foi tomada a decisão de expandir o design de Dead Space 3 para que não fosse mais apenas um jogo de terror de sobrevivência para um jogador, mas também incorporasse outras ideias para atrair um público maior, mas argumentou que isso era, em última análise, a queda do jogo.
“O plano era expandir para outros gêneros de jogo e outras coisas, e acho que todas essas partes juntas não apenas não geraram um novo público, como também perderam o antigo público”, disse ele.
“A mecânica das armas, a reformulação, [nós] perdemos muitas das coisas que todo mundo adorava no antigo, e então criamos um monte de espaço de exploração – estávamos em um grande planeta aberto por causa disso. E todas essas decisões tiveram muito seguimento. E então o modo cooperativo – os sucessos continuaram chegando – foi tipo ‘o quê? Cooperativa?
No final das contas, Beaver disse que Dead Space 3 perdeu o rumo porque não estava mais claro qual era a visão da série.
“Não tínhamos permissão para fazer um jogo de terror desde o início, então [o diretor criativo] Ben [Wanat] e eu pensamos, bem, o que estamos fazendo? Se você olhar para ele, é um belo jogo de Drake’s Uncharted, uma aventura com quebra-cabeças e cenários.”
Ele também afirmou que, se tivesse oportunidade, reformularia completamente o projeto e focaria no final de Dead Space 3, em que Isaac enlouquece.
“Eu começaria do zero e faria isso […] sobre o fim de Dead Space 2”, explicou ele. “Ele está quebrado, e agora esta é a aventura de Isaac em Dead Space 3 – Isaac quebrado. ele tentou fazer a coisa, tentou fazer a verdade, isso o quebrou, e agora estamos sofrendo as consequências de ele ter sido quebrado.
“E eu faria isso como Tyler Durden, um narrador não confiável onde você fica tipo ‘o que aconteceu?’ e o jogador talvez nem saiba, Isaac certamente não sabe.”

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