Após um terceiro trimestre relativamente calmo, espera-se que os investimentos e negócios na indústria de jogos aumentem de forma constante ao longo dos próximos 12 meses.
Essa é a opinião de Michael Metzger, sócio do banco de investimentos em fusões e aquisições de tecnologia Drake Star.
Conforme relatado pela Axios, Drake Star acompanhou 33 negócios de fusões e aquisições no valor de cerca de US$ 5 bilhões entre julho e setembro.
Em volume, o valor foi o mais baixo dos últimos dois anos, mas o valor dos negócios excedeu os realizados em três dos cinco trimestres anteriores.
Drake Star também acompanhou quase US$ 1 bilhão em investimentos privados na indústria de jogos durante o terceiro trimestre, um aumento em relação aos três meses anteriores.
“Com base em nossas discussões com muitas das principais empresas de jogos nas últimas semanas, esperamos que o volume de negócios aumente de forma constante ao longo do próximo ano”, disse Metzger à Axios.
Ele espera que Sony, Take-Two, Tencent e Savvy/Scopely sejam os compradores mais ativos no próximo ano, e que o Embracer Group venda alguns estúdios.
Quase dois anos após o anúncio da aquisição, no início deste mês a Microsoft fechou oficialmente a compra da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, que foi de longe o maior negócio de todos os tempos da indústria (e da Microsoft).
A Sony poderia responder à aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft com um grande acordo próprio, de acordo com o consultor da indústria Dr. Serkan Toto, que acredita que a fabricante do PlayStation “está sob pressão para reagir” ao mega acordo do Xbox.
Em uma entrevista recente à Lan Parties, o ex-chefe do PlayStation nos EUA, Shawn Layden, disse que vê a consolidação como uma das maiores ameaças à indústria de jogos.

“Minha preocupação em relação à consolidação é que muitas vezes ela afeta a criatividade”, disse ele. “Por exemplo, é preciso algum tipo de estúdio pequeno e independente e os traz para um conglomerado maior e, essencialmente, o tempo desacelera quanto maior você é, o tempo desacelera.
“Também fico preocupado quando os estúdios são comprados e, em vez de permitirem uma forma de criar o seu jogo, talvez sejam absorvidos por uma empresa maior que está a fazer um jogo maior. a mente.”

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