A equipe de liderança do Xbox visitou hoje a sede da Blizzard em Irvine, Califórnia, pela primeira vez desde que a Microsoft concluiu a aquisição do desenvolvedor Diablo.

A vice-presidente executiva de assuntos corporativos da Activision, Lulu Cheng Meservey, compartilhou algumas imagens de um evento de boas-vindas na terça-feira, que de acordo com o Windows Central foi “um evento relativamente discreto” no qual o chefe do Xbox, Phil Spencer, dirigiu-se aos funcionários reunidos da Blizzard.

De acordo com fontes da WC, Spencer enfatizou que “não tinha respostas” e que, em vez disso, o Xbox estaria ouvindo as necessidades e desejos da equipe da Blizzard.

“Spencer disse que a Microsoft está se esforçando para ser uma fonte de confiança para a Blizzard e quer permitir que a Blizzard alcance suas visões e sonhos”, diz a publicação.

A equipe de liderança da Microsoft, que também incluía o chefe dos estúdios Matt Booty e Sarah Bond, teria afirmado que vê a Blizzard como a “Pixar” da indústria de jogos.

Talvez seja notável que, de acordo com as mesmas fontes, praticamente nenhuma marca da Activision esteve presente no evento (no entanto, uma imagem postada por Meservey abaixo mostra um logotipo proeminente da Activision).

O ex-CVP do Xbox e atual presidente da Blizzard, Mike Ybarra, compartilhou a imagem de uma tela com as marcas da Blizzard e do Xbox.

A Activision supostamente teve uma influência crescente sobre a Blizzard nos últimos anos e pressionou por cortes de custos e um cronograma de lançamento mais rápido. A Blizzard teve seus próprios problemas nos últimos anos, incluindo alegações generalizadas de condições tóxicas no local de trabalho.

A fabricante do Xbox finalmente concluiu a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões no início deste mês.

Ao fechar o maior negócio de todos os tempos da indústria de jogos (e da Microsoft), a fabricante do Xbox assumiu a propriedade de franquias incluindo Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch, Crash Bandicoot e muito mais.

“A quantidade de franquias que temos agora em nosso portfólio é inspiradora e assustadora”, disse Phil Spencer ao podcast oficial do Xbox. “Sinto que temos que ser grandes guardiões do conteúdo que tocamos. São memórias de pessoas em diferentes plataformas, em diferentes décadas.

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