A Sony começou a indicar quais jogos podem ser transmitidos com o PlayStation Plus Premium, por meio de um novo logotipo na interface do usuário do console.
Conforme detectado pela Push Square, o novo logotipo apareceu na tela inicial abaixo dos jogos que podem ser transmitidos, já que o streaming de jogos do PS5 foi lançado em toda a Europa.
O recurso, que está disponível para membros do PlayStation Plus Premium, está sendo implementado de forma escalonada.
Os jogadores japoneses puderam começar a transmitir jogos do PS5 a partir de 17 de outubro, enquanto a Europa recebeu o recurso em 23 de outubro.
O serviço permite que os jogadores escolham entre qualidade de streaming 720p, 1080p, 1440p e 4K. Isso é notável porque o Xbox Cloud Streaming, a comparação mais direta do console, ainda não oferece uma opção de 4K.
“Quando este recurso for lançado, o streaming de jogos em nuvem para títulos PS5 suportados estará disponível para uso diretamente em seu console PS5”, disse a Sony quando o recurso foi revelado.
“Isso significa que, como membro Premium, será mais fácil acessar seus jogos favoritos sem baixá-los primeiro em seu console PS5.”
Ele acrescentou: “À medida que mais jogos continuam sendo lançados no console PS5, esperamos adicionar capacidade de streaming em nuvem para títulos PS5, além do PS3, PS4 e títulos clássicos que já estão disponíveis para transmissão de membros Premium.”

No início deste ano, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, disse que o PlayStation estava se preparando para revelar “planos agressivos” no espaço de jogos em nuvem.
“Observamos que a mobilidade nos hábitos de jogo é uma tendência cada vez mais importante, e a nuvem será fundamental para permitir que nós, ou mesmo qualquer outra pessoa, exploremos essa tendência”, disse ele.
“Temos alguns planos bastante interessantes e bastante agressivos para acelerar as nossas iniciativas no espaço da nuvem que se desenvolverão ao longo dos próximos meses.”
Mais recentemente, o CEO da Sony, Kenichiro Yoshida, disse que os problemas técnicos permanecem com os jogos baseados em nuvem, chamando a tecnologia de “muito complicada”, mas um desafio “que queremos enfrentar”.

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