Vários desenvolvedores anunciaram que foram demitidos do grupo de artes visuais do PlayStation.

Entre eles, o ex-designer de nível sênior Daniel Bellemere escreveu: “Infelizmente, após uma onda de demissões na semana passada foi minha última na PlayStation. Embora esta certamente não seja a notícia que eu esperava, estou grato por ter tido a oportunidade de trabalhar com colegas extremamente talentosos em projetos incríveis e estou saindo com boas lembranças do meu tempo lá.”

Bellemere mora em San Diego e estava trabalhando em um projeto não anunciado. Não está claro se ele trabalhava no Visual Arts Group da PlayStation ou na Sony San Diego.

O Visual Arts Service Group, com sede em San Diego, foi fundado em 2007 com o objetivo de desenvolver algumas das maiores franquias do PlayStation.

O Visual Arts Service Group ganhou destaque recentemente por seu trabalho em The Last of Us Part 1, trabalho que supostamente viu o jogo ser trazido internamente no estúdio original Naughty Dog para finalizar o projeto.

Outro ex-funcionário, Matt Barney, escreveu: “Adeus PlayStation/Sony Interactive Entertainment, tem sido real! 👋 Nos últimos meses, eu sabia que essa onda de demissões estava chegando 🌊 Eu amo o PlayStation e sempre amarei… Quer dizer, fiquei quando tive a chance de sair, então, obviamente!

Outros desenvolvedores postaram nas redes sociais sobre o término de seus contratos com o Visual Arts Group do PlayStation, mas não está claro se esta foi a conclusão natural do prazo do contrato ou uma dispensa.

O artista de rigging Sean Teo, que trabalhou em The Last of Us Part 1, escreveu em sua página no LinkedIn: “Olá a todos, meu contrato com a PlayStation Visual Arts infelizmente chegou ao fim. Atualmente estou procurando uma nova função e sou flexível para trabalhar em videogames, filmes cinematográficos e trabalhos comerciais.”

2023 viu relatos generalizados de perdas de empregos em toda a indústria de jogos, incluindo a Frontier Developments, com sede em Cambridge, no Reino Unido, no início desta semana.

Zen Studios se tornou o mais recente estúdio de propriedade do Embracer Group a sofrer demissões.

A Embracer anunciou em maio que um grande negócio havia fracassado inesperadamente no último minuto, o que fez com que reduzisse sua previsão de lucros. O acordo teria sido uma parceria de US$ 2 bilhões com o Savvy Games Group, financiado pelo governo saudita.

Isto levou a Embracer a anunciar em junho que estava a implementar um “programa de reestruturação” que envolveria “o encerramento de estúdios e encerramento de projetos”.

Desde então, a Embracer fez demissões em empresas como Gearbox Publishing, Crystal Dynamics, fabricante de Tomb Raider, e Beamdog, estúdio de remake de Knights of the Old Republic.

Ela também fechou a Volition, desenvolvedora de Saints Row, em agosto e está considerando vender a fabricante de Borderlands, Gearbox, que adquiriu em 2021 em um negócio de até US$ 1,4 bilhão.

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