Phil Spencer reiterou a promessa do Xbox de manter “100% de paridade” para Call of Duty em todas as plataformas, agora que a Microsoft adquiriu a criadora Activision.
Falando no podcast oficial do Xbox, o chefe de jogos da Microsoft sugeriu que o tipo de skins exclusivas e exclusividade cronometrada em quedas de conteúdo, como os betas vistos no PlayStation, não aconteceriam mais agora que o Xbox está no comando.
“Para os jogadores de Call of Duty no PlayStation e no futuro da Nintendo, quero que vocês se sintam 100% parte da comunidade”, disse ele. “Não quero que você sinta que está perdendo conteúdo, skins que está perdendo, que há tempo que está perdendo… esse não é o objetivo.
“O objetivo é 100% de paridade em todas as plataformas, tanto quanto possível, para lançamento e conteúdo. Digo ‘tanto quanto pudermos’ em termos de paridade porque claramente algumas plataformas têm diferenças de resolução e taxa de quadros, apenas com base no desempenho, mas não há mais nada.”

Ele continuou: “Não temos objetivo de alguma forma tentar usar Call of Duty para fazer você comprar um console Xbox. Quero que a nação Call of Duty se sinta apoiada em todas as plataformas.
“Estivemos do outro lado de alguns desses [acordos] de skin e mesmo este beta [Modern Warfare 3] não estava no Xbox na primeira semana… Não acho que isso ajude a comunidade, não acho isso ajuda o jogo.
“Portanto, o foco é que se você é um jogador de PlayStation, de Nintendo, de PC ou de console Xbox, quero que você se sinta 100% parte da nação Call of Duty.”
A Microsoft e a PlayStation assinaram um acordo vinculativo este ano para manter Call of Duty no PlayStation após a aquisição da Activision Blizzard.
Embora várias figuras da Microsoft tenham testemunhado em tribunal que a ideia de tornar Call of Duty exclusivo nunca esteve em cima da mesa, continuou a ser um ponto de discórdia para o fabricante da PlayStation.
Call of Duty é regularmente o jogo mais vendido do ano e, mesmo que a exclusividade total estivesse fora de questão, a perspectiva de o jogo entrar no Xbox Game Pass no lançamento por uma taxa comparativamente pequena foi um dos maiores problemas do PlayStation com o acordo.

Deixe um comentário