O chefe de jogos da Microsoft discutiu como a empresa planeja abordar a utilização do vasto catálogo de jogos da Activision Blizzard.
A fabricante do Xbox finalmente concluiu a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões na semana passada.
Ao fechar o maior negócio de todos os tempos da indústria de jogos (e da Microsoft), a fabricante do Xbox assumiu a propriedade de franquias incluindo Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch, Crash Bandicoot e muito mais.
“A quantidade de franquias que temos agora em nosso portfólio é inspiradora e assustadora”, disse Phil Spencer ao podcast oficial do Xbox. “Sinto que temos que ser grandes guardiões do conteúdo que tocamos. São memórias de pessoas em diferentes plataformas, em diferentes décadas.
“E quero ter certeza de que quando voltarmos e visitarmos algo, faremos isso com toda a nossa capacidade, uma equipe motivada que quer trabalhar em algo e fazer a diferença, não apenas criar algo para ganho financeiro, ou criar algo para um anúncio de relações públicas e não entregar o produto.
“Então, vou começar com as equipes e pelo que elas são apaixonadas, e é por isso que estou animado para fazer essas visitas [ao estúdio] e depois veremos isso.”
Spencer continuou: “Acho que fizemos um bom trabalho como Xbox, não acho que fizemos um trabalho A+ ao olhar para nossas franquias e revisitá-las. É sempre uma troca entre o que você faz de novo e voltar e fazer algo.
“Acho que com o Game Pass, talvez possamos escolher algumas franquias todos os anos e quase fazer uma ‘revisita’ – acabei de inventar esse termo, então não é uma marca, não está em uma caixa.
“Mas você sabe, eu brinco com coisas como Hexen só porque me lembro de jogar quando era criança. Não tenho planos para isso, mas acho que quando você olha para todas as franquias que fazem parte de nossas equipes, há uma oportunidade para voltarmos atrás, mesmo que seja apenas para reconhecer o momento e o que essas coisas significaram nos jogos. história, e fazer algo certo com ela, disponibilizá-la às pessoas através do Game Pass. Acho que há uma oportunidade – não há um plano para isso – mas há uma oportunidade. “
Spencer disse que apoiaria totalmente a revisitação de títulos mais antigos pelo estúdio se fosse uma direção que eles quisessem seguir, “porque acho que há um tesouro incrível de coisas que podemos tocar novamente”, mas sugeriu que fazer isso não era algo. que o Xbox exigiria.
Ele disse que isso se aplica ao Xbox Game Studios, não apenas à Activision Blizzard, e elogiou o trabalho que a Bethesda fez na recente remasterização do Quake 2.

Spencer foi então questionado se havia algum jogo ou franquia que ele estivesse pessoalmente entusiasmado com os jogadores potencialmente explorando pela primeira vez ou redescobrindo.
“Específico para a Activision e a Blizzard, há alguns momentos na história da Activision – você mencionou Tony Hawk, você mencionou Guitar Hero, até coisas como Skylanders – que foram momentos em que as equipes inovaram fora das expectativas”, disse ele.
“O que você quer dizer com vou carregar uma guitarra de plástico, conectá-la ao meu console e tocar? Tipo, isso nunca vai funcionar até que funcione. E então todos disseram, bem, é claro que iria funcionar. Você sabe, Skylanders, mais ou menos da mesma maneira.”
Spencer disse que algumas das franquias às quais ele está mais profundamente conectado são aquelas que ele jogou em sua juventude, como a aventura de texto Zork da Infocom e o jogo de aventura King’s Quest da Sierra.
“O mais importante é que os tratemos com o respeito que merecem e não transformemos isso em uma forma de apenas fazermos, como eu disse, um momento de relações públicas ou qualquer outra coisa.”

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