A Microsoft fechou oficialmente a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões.
Ao concluir o maior acordo de todos os tempos da indústria de jogos (e da Microsoft), a fabricante do Xbox assumiu a propriedade de grandes franquias de console e PC, incluindo Call of Duty, Warcraft e Diablo.
Ela também estabeleceu uma presença importante em jogos para celular com a adição do fabricante do Candy Crush, King.
Outros desenvolvedores que ingressaram no Xbox Game Studios incluem Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, Treyarch, Toys for Bob, Beenox e High Moon Studios.
“Como uma equipe, aprenderemos, inovaremos e continuaremos a cumprir nossa promessa de levar a alegria e a comunidade dos jogos a mais pessoas”, disse o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer. “Faremos isso em uma cultura que se esforça para capacitar todos a fazerem seu melhor trabalho, onde todas as pessoas são bem-vindas e está centrada em nosso compromisso contínuo de Jogos para Todos.
“Temos a intenção de inclusão em tudo o que fazemos no Xbox – desde nossa equipe aos produtos que fazemos e às histórias que contamos, até a forma como nossos jogadores interagem e se envolvem como uma comunidade de jogos mais ampla.
“Juntos, criaremos novos mundos e histórias, levaremos seus jogos favoritos para mais lugares para que mais jogadores possam participar, e envolveremos e encantaremos os jogadores de maneiras novas e inovadoras nos lugares que eles adoram jogar, incluindo dispositivos móveis, streaming em nuvem e muito mais.
“Os jogadores sempre estiveram no centro de tudo o que fazemos. E à medida que crescemos, continuaremos a manter os jogadores no centro de tudo. Continuaremos ouvindo seus comentários, construindo uma comunidade onde você possa ser você mesmo, onde os desenvolvedores possam fazer seu melhor trabalho e continuar a criar jogos realmente divertidos.
“Conforme prometido, também continuaremos a disponibilizar mais jogos em mais lugares – e isso começa agora, permitindo que provedores e jogadores de streaming em nuvem transmitam jogos da Activision Blizzard no Espaço Econômico Europeu, um compromisso assumido com a Comissão Europeia.
“Hoje iniciamos o trabalho para trazer as amadas franquias da Activision, Blizzard e King para o Game Pass e outras plataformas. Compartilharemos mais sobre quando você poderá jogar nos próximos meses. Sabemos que você está animado – e nós também.”
A Activision Blizzard disse no início desta semana que, se o acordo fosse concretizado, ela esperava começar a adicionar seus títulos ao Game Pass em 2024.
Também foi confirmado hoje que Bobby Kotick, chefe de longa data da Activision Blizzard, permanecerá como CEO até o final de 2023. Ele se reportará a Spencer, auxiliando o chefe do Xbox no processo de transição.
“Hoje é um grande dia para os jogadores de todos os lugares”, disse o CEO da Microsoft, Satya Nadella. “Juntamente com a Activision Blizzard, cumpriremos nossa visão de ajudar as pessoas a se conectarem e jogarem ótimos jogos onde, quando e como quiserem.”
A Microsoft anunciou sua intenção de adquirir a Activision Blizzard em janeiro de 2022. Desde então, teve que lutar muito para apaziguar as preocupações de alguns reguladores de concorrência globais, que argumentaram que a fusão poderia dar à entidade combinada uma vantagem injusta.
Um grande obstáculo foi a sugestão de que a Microsoft poderia tornar Call of Duty exclusivo para Xbox e PC.
No entanto, neste verão, a Microsoft e a Sony assinaram um acordo para manter Call of Duty no PlayStation após a conclusão do acordo, por um período que se acredita ser de 10 anos.
Também se considerou que o acordo daria à Microsoft uma vantagem injusta no mercado de jogos em nuvem.
Numa tentativa de resolver esta questão, o fabricante do Xbox assinou uma série de acordos de distribuição de jogos de longo prazo com fornecedores de jogos em nuvem, o que ajudou o acordo a obter a aprovação da Comissão Europeia.

A Microsoft teve que ir mais longe para satisfazer a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido, que finalmente deu luz verde ao acordo hoje cedo.
Sua aprovação só foi concedida depois que a Microsoft concordou em vender os direitos de jogos em nuvem da Ubisoft fora do Espaço Econômico Europeu para todos os jogos da Activision Blizzard lançados nos próximos 15 anos.
Apesar de ter saído vitoriosa de uma batalha judicial com a Comissão Federal de Comércio dos EUA, que também tentava bloquear a aquisição por questões antitruste, mas não tinha poder para fazê-lo de forma independente, a Microsoft ainda enfrenta resistência ao acordo por parte do regulador.

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