IA O programa ChatGPT foi usado para escrever o pedido de desculpas pelo jogo Lord of the Rings Gollum cheio de bugs, foi afirmado.
Em entrevistas ao canal de jogos alemão GameTwo (detectado por Knoebel), vários ex-membros da equipe da Daedalic falaram pela primeira vez sobre o que deu errado com o jogo licenciado criticado pela crítica. Após o lançamento de Gollum, Daedalic pediu desculpas por entregar o que chamou de “experiência desanimadora” no jogo final.
A empresa disse “[lamentamos] profundamente” que o jogo não tenha atendido às expectativas e prometeu melhorá-lo por meio de atualizações futuras.
Alega-se agora que o pedido de desculpas foi escrito com o software de IA ChatGPT, de acordo com duas fontes conversando com a GameTwo.
Também é alegado que o desenvolvedor Daedalic não tinha conhecimento do pedido de desculpas ou de seu conteúdo antes da publicação e que foi tratado inteiramente pela editora Nacon.
No momento da publicação, Gollum é o jogo com a classificação mais baixa do ano nos principais sites de agregação Metacritic e OpenCritic, com o The Guardian rotulando-o de “uma aventura de ação furtiva derivada, desinteressante e fundamentalmente quebrada que não consegue capturar nada de interessante sobre a ficção de Tolkien”. .”
O orçamento de desenvolvimento de Gollum teria sido de cerca de 15 milhões de euros, uma quantia modesta para um jogo no espaço AAA em 2023.
“Havia pessoas trabalhando no jogo que foram desenvolvedores por 10,15,20 anos, e eles são bons, mas não podem fazer mágica porque não receberam os fundos”, disse o ex-desenvolvedor sênior e técnico da Daedalic. diretor, Paul Schulze.
Também foi afirmado no vídeo que devido ao tempo esgotado antes do lançamento de 2023, vários personagens e cenas que deveriam ser animadas foram simplesmente ocultadas do jogador.
Por exemplo, uma cena que deveria ver Gollum escutando uma conversa entre dois personagens principais foi gravada, mas nunca animada, então Daedalic fez Gollum simplesmente olhar para uma janela e fazer a gravação de áudio ser reproduzida, nunca tendo que mostrar aos personagens que estavam falando.
“Você não pode simplesmente gastar mais dinheiro em algo assim, esperar mais um ano e então tudo ficará bem. Isso não é realista porque o jogo subjacente não suporta isso”, disse Schulze.
Também é alegado que o sistema de argumentação, que viu Gollum e Smeagol discutirem sobre qual opção escolher no jogo, nunca foi concluído, e uma solução improvisada foi adicionada pouco antes da publicação. Inicialmente, o mecânico deveria replicar conversas semelhantes no filme, onde a câmera mudava de perspectiva para indicar qual parte da personalidade de Gollum estava falando.
Quando a mecânica foi exibida pela primeira vez na fase de pré-visualização, foi utilizada uma apresentação semelhante. No entanto, quando o jogo foi finalmente lançado, os jogadores simplesmente escolheram entre algumas opções de texto simples, enquanto o modelo de personagem sem vida de Gollum flutuava no fundo.

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