Os problemas que atormentavam o Payday 3 já foram corrigidos, de acordo com o desenvolvedor Starbreeze.
O jogo continua a ter análises “em sua maioria negativas” no Steam, muitas das quais foram postadas durante o período de lançamento do jogo, onde os jogadores tiveram problemas para se conectar aos servidores.
A Starbreeze atribuiu o problema ao software de matchmaking de terceiros do jogo, que afirma “encontrar um erro imprevisto, que o tornou incapaz de lidar com o fluxo massivo de jogadores”.
No entanto, em uma nova atualização no site oficial da Starbreeze, o estúdio afirma que já realizou uma manutenção que “corrigiu os problemas iniciais de matchmatching” que ocorreram durante o lançamento do jogo.
De acordo com a atualização, “o matchmaking tem se mantido estável e teve bom desempenho após a manutenção concluída”.
Em comunicado, o CEO da Starbreeze, Tobias Sjögren, acrescentou: “Em primeiro lugar, gostaria de agradecer aos nossos jogadores pela paciência que nos demonstraram. Nossa comunidade é o motor que impulsiona nossos jogos e nossa empresa.
“Eu realmente não preciso repetir que este não era o começo que queríamos, mas ao mesmo tempo, nosso modelo de negócios é uma maratona e não um sprint e continuaremos incansavelmente a construir o Payday 3 maior e melhor para entregar o melhor valor possível para nossos jogadores.”

A Starbreeze afirma que “agora intensificará as atividades comerciais em torno do Payday 3, depois de pausá-las parcialmente durante a semana anterior”. A empresa também planeja a primeira atualização do jogo no início deste mês, que afirma incluirá “mais de 200 melhorias de qualidade de vida para todas as plataformas”.
Quando o problema foi resolvido, a Starbreeze disse que estava avaliando todas as opções, tanto de curto quanto de longo prazo”, com esta última incluindo “tornar o Payday 3 menos dependente de serviços online”.
O requisito de estar sempre online do jogo tem sido um pomo de discórdia para a base de jogadores do jogo, desde que foi confirmado em julho que o jogo precisaria de uma conexão online permanente para jogar, mesmo que os jogadores quisessem jogar sozinhos com bots.

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