O presidente da Capcom disse acreditar que os videogames deveriam custar mais para comprar.
De acordo com uma reportagem do Nikkei, Haruhiro Tsujimoto falou durante a Tokyo Game Show sobre vários tópicos, incluindo o aumento do custo de desenvolvimento de jogos.
Tsujimoto teria dito que achava que os preços dos jogos deveriam refletir esses custos crescentes e que atualmente são muito baratos.
“Pessoalmente, sinto que os preços dos jogos estão muito baixos”, disse Tsujimoto. “Os custos de desenvolvimento são cerca de 100 vezes maiores do que na época do Famicom (NES), mas o preço do software não subiu tanto.
“Também é necessário aumentar os salários para atrair pessoas talentosas. Dado que os salários estão a aumentar em toda a indústria, penso que a opção de aumentar os preços unitários é uma forma saudável de negócio.”
Embora algumas editoras tenham começado a cobrar US$ 70 por seus jogos, a Capcom ainda não tomou essa decisão. As edições padrão de Street Fighter 6 e do remake de Resident Evil 4 custam cada uma US$ 60 no lançamento.
A Capcom também anunciou no ano passado que iria aumentar os salários base dos seus funcionários em 30% e introduzir um novo sistema de bónus mais estreitamente ligado ao desempenho empresarial da empresa.

Em outra parte do artigo do Nikkei, Tsujimoto também teria dito que não sentia que o atual clima econômico estivesse afetando as vendas de videogames, dizendo: “A confiança das empresas e os preços altos têm pouco a ver com a indústria de jogos.
“Assim como a recessão não impede as pessoas de irem ao cinema ou ao concerto do seu artista favorito, os jogos de alta qualidade continuarão a vender bem”, disse ele. “Mesmo durante o colapso do Lehman Brothers, os jogos venderam bem.”
O preço das ações da Capcom atingiu um novo máximo histórico de ¥ 5.270 em maio e quebrou esse recorde inúmeras vezes desde então, chegando a ¥ 6.520 em julho.
Em seus resultados financeiros cobrindo o ano encerrado em 31 de março de 2023, a editora Resident Evil disse que vendeu 41,7 milhões de jogos durante esse período de 12 meses, quebrando seu recorde de maior número de jogos vendidos em um ano comercial.

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