A Criterion Games mudou divisões da Electronic Arts para trabalhar na franquia Battlefield.
A EA reestruturou seus estúdios em duas organizações neste verão, e a Criterion mudou da EA Sports para a EA Entertainment.
Ela também continuará trabalhando na série Need for Speed, de acordo com o cofundador da Respawn, Vince Zampella, que agora lidera os estúdios da EA responsáveis por Apex Legends, seus jogos Star Wars e Battlefield.
“Como dissemos antes, estamos all-in no Battlefield”, disse ele em uma postagem no blog. “Hoje, o Criterion é adicionado aos nossos estúdios Battlefield de classe mundial, dedicados a inaugurar uma nova era para a franquia. A maior parte da equipe trabalhará ao lado de DICE, Ripple Effect e Ridgeline, liderados por Byron Beede, GM do Battlefield.
“A experiência da Criterion com Battlefield, nossa tecnologia e a construção de experiências envolventes terão um impacto positivo imediato à medida que continuamos a trabalhar no Battlefield 2042 e à medida que continuamos a pré-produção em um Battlefield Universe conectado.”
A EA anunciou em fevereiro de 2020 que devolveu as funções de desenvolvimento de Need for Speed à Criterion enquanto planejava reestruturar a Ghost Games, que fez as últimas quatro entradas na série de corridas.
Mais conhecida pela série Burnout, a Criterion também desenvolveu dois títulos anteriores de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 e Most Wanted de 2012. Também contribuiu para Need for Speed Rivals de 2013 e, mais tarde, para Star Wars Battlefront II e Battlefield V da DICE.
Seu jogo mais recente foi Need for Speed Unbound de dezembro de 2022, que foi adiado depois que Criterion foi transferido para uma função de suporte no Battlefield 2042.

“O trabalho também continuará no que vem por aí para Need for Speed”, disse Zampella. “Muitos de vocês devem estar familiarizados com minha história em jogos, tendo trabalhado com equipes extremamente talentosas em Apex Legends, Titanfall e Star Wars Jedi aqui na Electronic Arts.
“Mas talvez você não saiba que sou apaixonado por carros, o que também torna o Criterion uma combinação perfeita para explorar outro gênero de jogos que adoro. Estou realmente ansioso para trabalhar com um grupo principal enquanto moldamos o que vem por aí para a franquia.”

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