A Microsoft aparentemente planeja aproveitar o poder do processamento em nuvem em seu console Xbox de próxima geração.

A ideia de usar a nuvem para calcular cálculos que exigem mais processamento é algo que a Microsoft vem experimentando há mais de uma década, com a empresa notoriamente prometendo implementá-la em jogos do Xbox One.

O exemplo mais notável de seu uso real em um jogo de Xbox até o momento foi o modo multijogador Wrecking Zone em Crackdown 3, que usava processamento baseado em nuvem para executar o modelo de destruição do jogo e sincronizá-lo entre todos os jogos dos jogadores.

No entanto, documentos judiciais não editados publicados durante a noite – aparentemente errados – incluíam um plano interno da Microsoft apresentando detalhes iniciais de seu console de próxima geração, e o processamento em nuvem parece ser o foco principal novamente.

O documento lista as inovações introduzidas para cada geração do Xbox, incluindo Xbox Live para o console original, loja digital e Kinect para Xbox 360, Game Pass para Xbox One e Project xCloud para Xbox Series X/S.

No console de próxima geração, o documento diz que as principais inovações serão “jogos híbridos em nuvem” e uma “plataforma imersiva de jogos e aplicativos”.

Outra página do documento lista ideias iniciais para o formato potencial dos jogos de próxima geração, incluindo tópicos como aprendizado de máquina, IA e arquitetura de hardware escalável. Um dos temas propostos são jogos “nativos/aprimorados em nuvem”.

A visão da Microsoft, de acordo com o documento, é “desenvolver uma plataforma de jogos híbrida de próxima geração capaz de aproveitar o poder combinado do cliente e da nuvem para oferecer uma imersão mais profunda e classes inteiramente novas de experiências de jogo”.

Ele acrescenta: “Otimizado para jogos e criadores em tempo real, permitiremos novos níveis de desempenho além das capacidades apenas do hardware do cliente”.

No ano passado, a Xbox Game Studios Publishing anunciou que estava lançando uma nova “organização de jogos em nuvem”, liderada pelo diretor de jogos em nuvem Kim Swift (que ganhou destaque como líder de projeto e designer do Portal da Valve).

O mandato da divisão é trabalhar em jogos ‘nativos da nuvem’, que usam a nuvem para processar certas partes do jogo, como física, iluminação, ambientes ou IA.

A Microsoft aparentemente planeja lançar o console de próxima geração no final de 2028 e, de acordo com seu roteiro, deveria estar no processo de design de hardware e pré-produção de jogos este ano.

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