A Microsoft está planejando lançar um console Xbox Series X redesenhado, codinome ‘Brooklin’, com um novo design e controlador.
Isso está de acordo com documentos judiciais publicados durante a noite, como parte da recente batalha legal da Microsoft com a FTC, que aparentemente não foram editados por engano.
Os documentos incluem slides mostrando detalhes e até imagens da “atualização do Xbox Series X”, que os documentos afirmam incluir “mais armazenamento interno, Wi-Fi mais rápido, energia reduzida, um controlador mais envolvente e um design bonito”. O console também parece abandonar a bandeja de disco padrão da Série X.
O novo controle do Xbox, codinome ‘Sebile’, incluirá novos recursos de feedback tátil e acelerômetro, de acordo com os documentos vazados, botões modulares e uma bateria recarregável e trocável.
De acordo com outro slide, ‘Brooklin’ será lançado em novembro de 2024 com 2 TB de armazenamento pelo mesmo preço do atual Xbox Series X (US$ 499).
Os mesmos documentos vazados mencionam uma atualização do Xbox Series S com 1 TB de armazenamento para setembro próximo. De acordo com os documentos, a atualização da Série S incluirá alguns dos recursos do Brooklin, como suporte Wi-Fi aprimorado.



Se o momento nos documentos ainda estiver correto (eles são datados de abril de 2022), então o mercado pode estar preparado para receber duas grandes atualizações de console em 2024, já que a Sony está supostamente preparando uma versão PS5 mais poderosa.
Em junho, o chefe do Xbox, Spencer, disse que uma possível atualização intermediária para a Série X não era uma prioridade para a Microsoft, e ele reiterou isso em entrevistas publicadas no mês passado. E como ‘Brooklin’ parece ter as mesmas especificações básicas da Série X padrão, Spencer parece ter cumprido sua palavra.
“Assim que você começa a fazer atualizações de meia geração, você tem um monte de problemas diante dos desenvolvedores, sobre qual plataforma eles visam”, disse ele ao Eurogamer.
Spencer acrescentou: “Se entrarmos em um mundo de console onde, a cada dois anos, agora temos três ou quatro ecossistemas fechados que atualizam seu hardware a cada dois anos, vou me perguntar, como isso está ajudando os criadores ou jogadores? Para mim, parece que estamos criando muita complexidade para criadores e jogadores em algo que costumava ser muito simples. E talvez haja outro modelo para nós.”
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