A próxima evolução do controle do Xbox terá feedback tátil aprimorado, acelerômetro, alto-falantes e bateria recarregável e substituível.

O controlador aparece em documentos judiciais não editados publicados durante a noite – aparentemente por engano – que incluem um documento interno da Microsoft intitulado ‘Roteiro para 2030’.

O documento inclui informações sobre a atualização do console de meia geração da Microsoft, que afirma que os novos consoles virão com um “controlador totalmente novo e mais envolvente”.

Este controlador, de codinome Sebile, é então detalhado no documento, com todos os seus novos recursos listados.

Esses novos recursos incluem o seguinte:

  • “Feedback tátil de precisão” aprimorado usando VCA (atuadores de bobina de voz), que funcionam como alto-falantes
  • Um acelerômetro, que também adiciona um recurso de ‘levantar para acordar’
  • Manípulos modulares
  • Uma bateria recarregável, que pode ser trocada
  • Botões e controles mais silenciosos

O documento também diz que o controlador ainda terá variações de cores de edição especial e edição limitada conforme esperado, e também será adicionado ao serviço Xbox Design Lab, que permite aos jogadores criar seus próprios controladores personalizados.

O controlador parece apresentar em grande parte o mesmo formato dos controladores do Xbox atuais. No entanto, parece que a metade inferior do controlador pode usar um material diferente para fins de aderência.

O novo controlador acompanhará ‘Brooklin’ e Ellewood, as atualizações planejadas de meio de geração para o Xbox Series X e Series S, respectivamente.

Em junho, o chefe do Xbox, Spencer, disse que uma possível atualização intermediária para a Série X não era uma prioridade para a Microsoft, e reiterou isso em entrevistas publicadas no mês passado. Como ‘Brooklin’ parece ter as mesmas especificações básicas da Série X padrão, Spencer parece ter cumprido sua palavra.

“Assim que você começa a fazer atualizações de meia geração, você tem um monte de problemas diante dos desenvolvedores, sobre qual plataforma eles visam”, disse ele ao Eurogamer.

Spencer acrescentou: “Se entrarmos em um mundo de console onde, a cada dois anos, agora temos três ou quatro ecossistemas fechados que atualizam seu hardware a cada dois anos, vou me perguntar, como isso está ajudando os criadores ou jogadores? Para mim, parece que estamos criando muita complexidade para criadores e jogadores em algo que costumava ser muito simples. E talvez haja outro modelo para nós.”

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