Os jogadores de Starfield começaram a piratear um popular mod upscaler para o jogo depois que seu criador o colocou atrás de um acesso pago.

Na semana passada, o modder PureDark criou um mod chamado Starfield Upscaler – Substituindo FSR2 por DLSS.

Como o nome sugere, o mod remove a tecnologia de upscaling FSR2 presente no jogo (que é projetada para placas gráficas AMD) e a substitui por DLSS, a tecnologia equivalente usada nas placas gráficas da Nvidia.

O mod, que suporta a versão de segunda geração do upscaler, DLSS2, foi baixado quase 280.000 vezes até agora.

No entanto, como relata Kotaku, PureDark lançou agora uma segunda versão do mod que suporta DLSS3, a versão mais recente do upscaler que é suportada por placas Nvidia mais recentes.

Em vez de lançar este mod gratuitamente como o anterior, PureDark o colocou atrás de um acesso pago, disponibilizando-o apenas para jogadores que fizerem um pagamento de US$ 5 em sua página do Patreon.

PureDark – que supostamente ganha mais de US$ 40.000 por mês mantendo mods DLSS3 atrás de seu Patreon – supostamente até adicionou DRM ao mod, para verificar se os jogadores realmente pagaram seus US$ 5 antes que ele pudesse ser ativado.

A reação ao acesso pago tem sido negativa, com alguns jogadores acreditando que cobrar por mods é eticamente questionável e vai contra o espírito de modificação da comunidade. Outros acreditam que, embora os modders devam receber suporte em seu trabalho, adicionar DRM é um passo longe demais.

Como tal, o mod já foi hackeado, com os jogadores compartilhando maneiras de contornar o DRM e obter o mod DLSS3 gratuitamente.

Naturalmente, a principal maneira de resolver isso seria a Bethesda lançar uma atualização para Starfield que adiciona suporte nativo a DLSS.

A AMD afirma ser “parceira exclusiva de PC da Starfield”, o que pode explicar por que o jogo só suporta sua tecnologia FSR2 no lançamento.

No entanto, o chefe de jogos da AMD, Frank Azor, sugeriu no mês passado que esta aparente exclusividade pode não durar para sempre.

“A decisão da Bethesda de usar FSR é uma alavancagem do console”, disse ele ao The Verge, referindo-se ao fato de que o Xbox Series X/S também usa GPUs AMD. “Se e quando a Bethesda quiser colocar DLSS no jogo, eles terão todo o nosso apoio.”

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