Combos infinitos não são exatamente saudáveis para um jogo de luta, mas oferecem uma sensação única de novidade que vem da sensação de que você está quebrando todas as regras e tendo o poder para fazê-lo.
O único maestro de combo, Desk, acaba de lançar seu mais recente projeto viajando por mais de 30 anos de história para combos infinitos e tantos títulos diferentes.
Embora não seja o primeiro cronologicamente, Desk começa com Battle Arena Toshinden em 1995, com Ellis conseguindo fazer seu golpe deslizar repetidamente, seguido por algum Killer Instinct original com o interminável flip kick Ultra Combo de Cinder.
Temos até algumas inclusões inesperadas, como War of the Gems da Marvel no SNES, Virtua Fighter 2 no Sega Genesis, Breaker’s Revenge, o que quer que seja Oedo Fight, Angel Eyes e Primal Rage.
E, claro, há seus itens básicos, como vários Street Fighters, Mortal Kombats, Marvel vs. Capcoms, King of Fighters, Tekken e muito mais.
Você ainda consegue um título de 2023, tecnicamente, com as coisas malucas que você pode fazer com avatares personalizados em Street Fighter 6.
Mesmo que o jogo seja absolutamente famoso para eles, Desk diz que o momento mais difícil que ele teve para montar tudo isso foi fazer Hokuto no Ken, porque ele teve que aprender como usar o sistema de drible antes de entrar nos combos.
É incrível pensar quanto tempo, dedicação e destreza foram necessários para tornar isso realidade, mas Desk nos deu quase nove minutos de grandeza de combo ao longo da história que recomendamos conferir abaixo.

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