O chefe de publicação da Bethesda, Pete Hines, diz que a empresa fará de Redfall “um bom jogo”, apesar da recepção desanimadora no lançamento.
Em declarações ao GamesIndustry.biz, Hines foi questionado se a recepção de Redfall colocou mais pressão em Starfield, que será lançado em 6 de setembro.
Hines respondeu que mesmo que Starfield tivesse um lançamento complicado, a Bethesda não o deixaria simplesmente falhar.
“Estamos sempre em processo de aprendizagem, então isso não é novidade para nós”, respondeu ele. “Não gostamos de não atender às expectativas dos nossos jogadores.
“Ao mesmo tempo, somos a mesma empresa que teve lançamentos que não correram como queríamos e não desistimos ou abandonamos algo só porque não começou bem.”
Hines prosseguiu afirmando que a Bethesda continuaria a trabalhar em Redfall para garantir que se tornasse “um bom jogo”.
“O lançamento do The Elder Scrolls Online para PC não foi perfeito, mas persistimos”, explicou ele. “Agora é uma multiplataforma incrivelmente popular. É o mesmo com Fallout 76. Redfall não é diferente para nós.
“Tudo bem, não começamos o que queríamos, mas ainda é um jogo divertido e vamos continuar trabalhando nele. Faremos 60 quadros por segundo.
“Vamos fazer com que seja um bom jogo porque sabemos que, como estúdio original, o Game Pass dura para sempre. Haverá pessoas daqui a dez anos que irão aderir ao Game Pass, e Redfall estará lá.”
Após vários atrasos, o primeiro grande exclusivo para Xbox da Bethesda foi lançado em maio com vários problemas técnicos e mal avaliado, obtendo pontuações agregadas de 56 (Xbox Series X/S) e 53 (PC) no Metacritic.
O chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, disse em junho que não havia planos de fechar o desenvolvedor de Redfall, Arkane Austin, dizendo que achava que a Microsoft deveria ter feito um trabalho melhor para apoiar o estúdio.
“Sinto-me responsável por podermos ter feito um trabalho melhor com Arkane”, disse Booty, ecoando comentários feitos em maio pelo chefe do Xbox, Phil Spencer.

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