O diretor de Super Mario Bros Wonder diz que a Nintendo tem que se esforçar mais para surpreender os jogadores atualmente.
Em declarações à Eurogamer, Shiro Mouri explicou que o mais recente jogo Mario da empresa é uma tentativa de recapturar a sensação de mistério que o Super Mario Bros original proporcionou em 1985. Mouri, que anteriormente foi líder de programação em The Legend of Zelda: Phantom Hourglass e diretor de programação em New Super Mario Bros U, disse: “Em termos do conceito de criação de um novo Mario, criamos o conceito de mistério e segredos. ”
Ele explicou que itens como power-ups e warp pipes foram surpresas para os jogadores do Super Mario Bros original, mas que são apenas elementos padrão da série hoje. “À medida que desenvolvíamos mais e mais jogos Mario de rolagem lateral, o desafio passou a ser que esses tipos de segredos e surpresas fossem cada vez mais normalizados para os jogadores”, disse ele.
“Então pensei que seria importante criar um Mario de rolagem lateral que realmente se adaptasse à época em que vivemos agora. Você precisa se esforçar mais para tentar surpreender esses jogadores.” A solução é a Flor Maravilha, item que aparece em todas as fases e transforma cada uma de uma forma completamente diferente, seja fazendo canos dobrarem e se arrastarem pelo chão, transformando o estilo de arte ou transformando Mario em um Goomba.
Em uma entrevista separada à Wired, Mouri explicou que a equipe de desenvolvimento originalmente teve a ideia de um item que transportava os jogadores para uma área diferente a cada vez, mas o produtor Takashi Tezuka perguntou a ele: “Se você ainda vai distorcer para uma área diferente, ainda é o mesmo. Por que você simplesmente não muda onde está agora?
Toda a equipe de desenvolvimento foi então reunida, “independentemente da parte do jogo em que estavam trabalhando ou há quantos anos trabalham na Nintendo”, para ideias sobre os efeitos potenciais que a Flor Maravilha poderia ter.
Segundo Mouri, “o número de ideias que obtivemos foi provavelmente superior a mil, 2.000 ideias”, que foram então reduzidas e selecionadas para inclusão no jogo.
Super Mario Bros Wonder foi apresentado na quinta-feira na última apresentação do Nintendo Direct. A transmissão ao vivo lançou mais luz sobre a lista do jogo, power-ups e sistema online antes de seu lançamento para Nintendo Switch em 20 de outubro.

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