Todd Howard forneceu uma breve atualização sobre The Elder Scrolls 6, o próximo jogo que ele dirigirá depois de Starfield.
O tão aguardado jogo foi anunciado na E3 2018 com um breve teaser trailer que confirmou que estava em pré-produção na Bethesda Game Studios.
No entanto, a Bethesda também revelou Starfield no mesmo evento, e o RPG de ficção científica estava à frente do de fantasia em seu pipeline de lançamento.
Após vários atrasos, Starfield chegará em 6 de setembro, e Elder Scrolls 6 será o próximo jogo carro-chefe do estúdio, antes de Fallout 5.
Questionado se ele lamenta que Elder Scrolls 6 tenha sido anunciado há tanto tempo, Howard disse à GQ: “Eu me perguntei muito isso. Não sei. Eu provavelmente teria anunciado isso de forma mais casual.”
Comentando o que gostaria de alcançar com o jogo, Howard disse: “É como… não quero responder, mas quero ser educado. Direi que queremos que ele cumpra o papel de simulador definitivo de um mundo de fantasia. E há diferentes maneiras de conseguir isso, dado o tempo que passou.”
Howard disse em junho de 2021 que Elder Scrolls 6 ainda estava em estágios relativamente iniciais de planejamento e que se beneficiaria do trabalho do estúdio em Starfield.
“A tecnologia [nova Starfield], Creation Engine 2, foi desenvolvida para ambos [jogos]. É como uma nova base tecnológica”, disse ele ao The Telegraph. “A grande maioria do nosso trabalho de desenvolvimento está em Starfield no momento, mas todos trabalham em tudo, então os projetos se entrelaçam.
“É bom pensar em The Elder Scrolls 6 como ainda em fase de design… mas estamos verificando a tecnologia: ‘Será que isso vai dar conta das coisas que queremos fazer naquele jogo?’ novos conjuntos de tecnologia, então Elder Scrolls 6 terá algumas adições ao Creation Engine 2 que o jogo exigirá.”
E em novembro de 2021, Howard disse que gostaria que a Bethesda pudesse lançar Elder Scrolls 6 antes do planejado, enquanto explicava por que o jogo ainda estava a anos de distância.
Falando ao IGN em uma entrevista publicada para coincidir com o 10º aniversário da última entrada da série principal, The Elder Scrolls V: Skyrim, Howard admitiu que a espera prolongada entre os lançamentos da franquia não era ideal.
No entanto, ele disse que a popularidade duradoura de Skyrim – agora vendeu mais de 60 milhões de cópias, de acordo com Howard – e o lançamento de Elder Scrolls Online da ZeniMax em 2014 significava que a franquia permanecia “saudável” e permitiu à Bethesda diversificar e experimentar coisas novas como Starfield.
“Você planejaria ter o tipo de lacuna que estamos tendo entre Skyrim e a continuação? Não posso dizer que isso seja bom”, admitiu Howard. “Eu gostaria de poder agitar uma varinha e o jogo que queremos fazer, e se começamos ou não, acabou de sair. Absolutamente. Mas há outras coisas que queremos fazer, certo? Obviamente, Fallout 4 foi um grande sucesso, passamos muito tempo nisso. Queríamos entrar online com Fallout 76.
“Sentimos que estávamos fazendo algo como Starfield – há muito tempo queríamos fazer outra coisa e jogar em um novo universo. Bem, se não for agora – vou voltar no tempo, começamos logo depois do Fallout 4, então 2015, fim disso – se não for agora, quando? E parecia que o quando, se não o fizéssemos então, o quando poderia ser nunca.
“E nos sentimos muito bem com a posição de Elder Scrolls como franquia, especialmente com Elder Scrolls Online, que agora era a hora de podermos fazer Starfield”, continuou Howard.
“Dito isto, tudo leva mais tempo do que gostaríamos, mas queremos ter certeza de que acertaremos. Esperançosamente, Elder Scrolls 6, você não quer dizer ei, que vale a pena esperar, mas que ele resiste à série, pois tem sido de uma forma realmente grande e impactante para quando for lançado.

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