O chefe de jogos da Microsoft disse que o preço dos consoles da geração atual não cairá com o tempo da mesma forma que outros sistemas caíram nas gerações anteriores.
Embora anteriormente pudesse ser relativamente barato comprar hardware de console em estágios posteriores de sua vida útil, porque os custos de fabricação reduzidos poderiam ser repassados aos consumidores, o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse ao Eurogamer que isso não é mais o caso.
“Os preços não estão caindo”, disse ele. “Vemos isso agora, e é por isso que fizemos o Xbox Series S. Eu sei que há um monte de perguntas como ‘o que ele está fazendo?’ Queríamos ter certeza de que teríamos um console abaixo de US$ 300 porque queremos crescer, e acreditamos que um preço inicial para muitas novas famílias ou jogadores que entram no mercado será importante.”
Spencer acrescentou: “Para nós, pensando no rumo que nosso hardware está tomando e alcançando mais clientes, o preço é importante. Mas você não será capaz de começar com um console que custa US$ 500 pensando que chegará a 200 dólares.
Isso não vai acontecer. Porque os componentes principais que você usa – você está acostumado com a Lei de Moore disparando para cima e para a direita – mas seus componentes… você não pode mais comprá-los como fabricante de hardware porque ninguém está fabricando esse tipo de RAM ou outros componentes.
“Não é assim que costumava ser, onde você podia pegar uma especificação e depois aguentá-la por 10 anos e baixar os preços. É por isso que você vê os preços dos consoles relativamente baixos.”
Na verdade, o preço dos consoles da geração atual aumentou desde seu lançamento em novembro de 2020. A Sony aumentou os preços do PS5 em até 12,5% em vários países em agosto passado, culpando “as altas taxas de inflação global, bem como as tendências cambiais adversas”.
A Microsoft fez o mesmo um ano depois, aumentando os preços do Xbox Series X este mês na maioria dos países para ficarem alinhados com os do PS5. Afirmou que os ajustes foram feitos “para refletir as condições competitivas de cada mercado”.
Nos últimos dois meses, no entanto, a Sony introduziu cortes temporários nos preços do PS5, alimentando especulações de que está tentando liquidar o estoque antes dos planos não confirmados de lançar um novo modelo PS5 com unidade de disco removível.
Em documentos legais publicados em julho, a Microsoft disse que espera que a Sony lance um console PS5 Slim este ano.
O novo modelo PS5 custará o mesmo que o console PS5 Digital Edition existente, que custa US$ 100 menos que o PS5 padrão, sugeriu. A fabricante do Xbox também disse acreditar que a Sony está se preparando para lançar um console PS5 Pro separado.
Em junho, Spencer disse que uma possível atualização intermediária para o Xbox Series X não era uma prioridade para a Microsoft, e ele reiterou isso em entrevistas esta semana.
“Assim que você começa a fazer atualizações de meia geração, você tem um monte de problemas diante dos desenvolvedores, sobre qual plataforma eles visam”, disse ele ao Eurogamer.
Spencer acrescentou: “Se entrarmos em um mundo de console onde, a cada dois anos, agora temos três ou quatro ecossistemas fechados que atualizam seu hardware a cada dois anos, vou me perguntar – como isso está ajudando os criadores ou jogadores? Para mim, parece que estamos criando muita complexidade para criadores e jogadores em algo que costumava ser muito simples. E talvez haja outro modelo para nós.”
Ele também disse ao IGN que acredita que “estamos no final do início” do ciclo atual do console. “Portanto, acho que precisamos deixar os desenvolvedores escolherem esse hardware e tirarem o máximo proveito dele.
“Mas em termos de aumento da taxa de quadros e resolução, eu apenas vejo o que acontece no PC com GPUs e CPU de última geração, e nem sempre se trata apenas de contagem de pixels ou resolução de quadros. Acho que existem técnicas de iluminação. Há um monte de coisas que fazem um jogo parecer ótimo. E temos muito espaço como indústria lá.”

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