A Sega concluiu oficialmente a aquisição da desenvolvedora de Angry Birds, Rovio Entertainment.
Em abril, a Sega Sammy Holdings declarou seus planos de fazer uma ‘oferta pública’ para adquirir “a totalidade das ações e opções em circulação da Rovio”, a um custo total de € 706 milhões (US$ 776 milhões).
Hoje, a conta oficial da Sega no Twitter postou uma imagem de Sonic, Tails e Knuckles se unindo aos Angry Birds, confirmando que a fusão foi concluída. O tweet diz: “Bem-vindo à família Sega, Rovio! Estamos muito entusiasmados em celebrar a Rovio se tornando um membro do Sega Group. Prepare-se para aventuras emocionantes pela frente.”
Quando anunciada em abril, a aquisição foi considerada uma ‘aquisição amigável’, já que a Sega afirmou que o conselho de administração da Rovio havia “concordado e manifestado apoio à OPA”. A Sega também havia declarado que esperava fechar o negócio até o final de setembro.
De acordo com sua declaração na época, a Sega adquiriu o estúdio Angry Birds para reforçar seu próprio portfólio de jogos móveis de serviço ao vivo. Ela quer usar “o know-how diferenciado da Rovio na operação de jogos móveis de serviço ao vivo para trazer os títulos atuais e novos da Sega para o mercado global de jogos móveis, onde há um grande potencial”.
Ao mesmo tempo, a Sega também afirma que a Rovio quer ir além dos jogos para celular e quer ajudá-la a conseguir isso.
“A Rovio pretende expandir sua plataforma fora dos jogos móveis, e a Sega procurará ativamente apoiar esse processo por meio de seus recursos”, diz.
O presidente da Sega Sammy Holdings e CEO do grupo, Haruki Satomi, disse em abril: “Entre o mercado global de jogos em rápido crescimento, o mercado de jogos móveis tem um potencial especialmente alto, e tem sido o objetivo de longo prazo da Sega acelerar sua expansão neste campo.
“Sinto-me abençoado por poder anunciar tal transação com a Rovio, uma empresa proprietária do Angry Birds, que é amado em todo o mundo e lar de muitos funcionários qualificados que oferecem suporte ao desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis e capacidades operacionais da empresa.
“Historicamente, representado pela série Sonic the Hedgehog, a Sega lançou inúmeros títulos de videogame para várias plataformas de jogos. Estou confiante de que, por meio da combinação das marcas, personagens, fanbase de ambas as empresas, bem como da cultura e funcionalidade corporativa, haverá sinergias significativas criadas daqui para frente”.

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