O Kickstarter anunciou uma nova política em relação a projetos que fazem uso de IA de alguma forma, incluindo videogames.
De acordo com um comunicado no site oficial do Kickstarter, a partir de 29 de agosto a empresa exigirá que os criadores divulguem se seus projetos usarão IA.
Se um projeto não divulgar adequadamente o uso de IA ao ser enviado ao Kickstarter, ele poderá ser suspenso.
A empresa também diz que qualquer pessoa que tentar evitar suas diretrizes ou “intencionalmente deturpar um projeto” será impedida de enviar novos projetos do Kickstarter no futuro.
Para poder aparecer no Kickstarter, o projeto “deve divulgar detalhes relevantes em sua página do projeto”, incluindo “como o criador planeja usar o conteúdo de IA em seu projeto, bem como quais elementos de seu projeto serão trabalhos totalmente originais. e quais elementos serão criados usando saídas de IA”.
Se o projeto em si for uma nova ferramenta de IA, tecnologia de IA ou software de IA, o projeto “deve divulgar informações sobre quaisquer bancos de dados e dados que o criador pretenda usar” e deve “indicar como essas fontes lidam com consentimento e crédito pelos dados que utilizam ”.
“Para ser claro, nossa nova política não proíbe o uso de IA em projetos do Kickstarter”, explica a empresa.
“No entanto, queremos garantir que qualquer projeto financiado por meio do Kickstarter inclua contribuições criativas humanas e dê os devidos créditos e obtenha permissão para o trabalho de qualquer artista ao qual ele faz referência.
“A política exige que os criadores sejam transparentes e específicos sobre como usam a IA em seus projetos, porque quando estamos todos na mesma página sobre o que um projeto envolve, isso cria confiança e prepara o projeto para o sucesso.”
O anúncio da política do Kickstarter ocorre um mês depois que a Valve tentou esclarecer sua própria posição sobre a IA, depois de ter banido um projeto do Steam que usava arte gerada por IA.
No final de junho, um desenvolvedor alegou que seu jogo, que apresentava ativos gerados por IA supostamente como modelos iniciais, foi rejeitado pela Valve depois que exigiu que eles provassem que possuíam todos os direitos necessários usados no conjunto de dados que treinou a IA para criá-los.
Respondendo ao incidente, a Valve emitiu uma declaração alegando que seu “objetivo não é desencorajar o uso de [jogos construídos com IA] no Steam”, e que qualquer ação tomada foi “um reflexo da atual lei e políticas de direitos autorais. , não uma camada adicional de nossa opinião.”
“Continuamos a aprender sobre IA, as maneiras como ela pode ser usada no desenvolvimento de jogos e como incluí-la em nosso processo de revisão de jogos enviados para distribuição no Steam”, escreveu. “Nossa prioridade, como sempre, é tentar enviar o máximo possível de títulos que recebemos.
“Às vezes, a introdução da IA pode dificultar a demonstração de que um desenvolvedor tem direitos suficientes para usar a IA para criar ativos, incluindo imagens, texto e música.”

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