O próximo RPG Baldur’s Gate 3 pode não ser lançado no Xbox até 2024, foi sugerido.

Escrevendo no Twitter, o diretor de publicação da Larian, Michael Douse, parecia sugerir que os problemas relacionados ao lançamento do jogo na plataforma da Microsoft podem não ser resolvidos até o próximo ano.

“Temos alguns engenheiros trabalhando muito para fazer o que nenhum outro RPG dessa escala conseguiu: cooperativo drop-in e drop-out contínuo na Série S”, escreveu Douse. “Esperamos ter uma atualização até o final do ano.”

Em junho, falando ao IGN, perguntaram ao fundador e diretor criativo Swen Vincke por que o jogo chegaria ao PC em agosto e ao PS5 em setembro, mas ainda não tinha data para o Xbox Series X/S.

De acordo com Vincke, o problema está em uma política da Microsoft que exige que os jogos tenham os mesmos recursos de jogabilidade no Xbox Series X e no Series S.

Embora os jogos da Série S geralmente tenham resolução, taxa de quadros ou nível de detalhe mais baixos, isso é considerado aceitável pela Microsoft, pois é menos poderoso que a Série X. O que não é considerado aceitável, no entanto, é a remoção de modos ou outros recursos .

O problema, então, conforme confirmado pelo estúdio em fevereiro, é que o modo cooperativo de tela dividida funciona perfeitamente bem no Xbox Series X, mas está lutando para rodar a um nível aceitável no Xbox Series S.

A equipe está hesitante em remover completamente a cooperação em tela dividida (tornando assim a versão da Série X menos rica em recursos do que a do PS5), mas a política da Microsoft também significa que não pode simplesmente removê-la da versão da Série S e manter na versão Series X.

Explicando a complexidade do modo cooperativo, Vincke explicou: “Você é muito livre no que faz, mais livre do que as pessoas esperam. Isso significa que você pode encontrar uma cidade realmente grande que é muito mais densa do que as pessoas esperam.

“Você pode fazer todo tipo de loucura, por isso requer muita otimização. Em certas plataformas, somos apenas mais rápidos do que em outras plataformas. Leva-nos apenas tempo. Essa é a realidade do desenvolvimento.

“Não é que planejamos isso. Nosso plano era que queríamos ter um lançamento simultâneo. Mas estamos neste jogo há muito tempo. É um jogo muito grande. A quantidade de coisas que você pode fazer nele é insana. Acho que as pessoas ficarão surpresas quando virem tudo.

“Existem restrições que temos que superar, então apenas trabalhamos nelas. Alguns levam mais tempo.”

Vincke também admitiu que, em última análise, pode haver alguns “compromissos” feitos para lançar a versão do Xbox, mas optou por não entrar em mais detalhes.

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