O CEO da MercurySteam, Enric Álvarez, deu uma entrevista discutindo o sucesso de Metroid Dread e as alegações de que trabalhar com a Nintendo era “caótico”.
Falando ao Gamereactor (via Nintendo Everything), Álvarez falou sobre trabalhar com a editora na franquia Metroid. “Temos um excelente entendimento um do outro. É justo dizer que com o tempo nos tornamos amigos. E eles são pessoas super talentosas, super trabalhadoras. Eles têm uma ética de trabalho imbatível.
E eles estão abertos para aceitar novas ideias e experimentá-las. “Também estávamos com muita vontade de deixar nossa própria marca na franquia.
E nunca deixamos de sugerir e propor ideias. Muitos deles acabaram no produto final. Portanto, estamos muito orgulhosos da colaboração entre nós e a Nintendo. E, sim, como eu disse, uma das melhores experiências de desenvolvimento que poderíamos sonhar.” Em 2021 foi alegado que o desenvolvimento do jogo foi “caótico”, porém, em resposta a isso, Álvarez apontou o sucesso do jogo como uma refutação.
“Não acho que o desenvolvimento foi caótico. O desenvolvimento caótico não termina com um dos melhores jogos da franquia. Não termina com um jogo que vendeu mais de três milhões de cópias. Não termina com um jogo que ganhou prêmios TGA.
É tudo o que tenho a dizer sobre isso.” Metroid Dread é o jogo mais vendido da franquia. Embora os dados de vendas públicas de toda a série Metroid sejam difíceis de obter – afinal, tem 35 anos – nenhum título Metroid vendeu mais de 3 milhões de unidades. A Retro Studios afirmou em 2007 que o Prime 1 vendeu mais de 2 milhões de unidades.
A série Metroid historicamente lutou para vender bem em comparação com outras franquias da Nintendo, mas Dread foi apoiado por uma forte campanha de marketing, incluindo anúncios de TV proeminentes.

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