A Blizzard está programada para hospedar um Diablo 4 ‘Campfire Chat’ na sexta-feira para abordar o feedback dos fãs sobre a última grande atualização do jogo.
Lançada no início desta semana antes do lançamento de Diablo 4 Season 1: Season of the Malignant, a atualização foi recebida com decepção pelos fãs por causa de uma série de problemas, incluindo nerfs na classe Sorcerer do jogo.
O Campfire Chat será apresentado pelo diretor do jogo Joe Shely, diretor associado do jogo Joseph Piepiora e diretor associado da comunidade Adam Fletcher em 21 de julho às 15h.
“A equipe discutirá o feedback que recebemos da comunidade no Patch 1.1.0 e detalhará o que está por vir para Diablo IV”, disse a Blizzard. Falando na transmissão (via Polygon), o streamer Asmongol resumiu seus sentimentos sobre a atualização da seguinte forma: “Número um: tudo está pior. Número dois: tudo é mais difícil. Número três: tudo o que você estava fazendo, agora você tem que trabalhar mais para fazer de novo. Número quatro: Nivelamento – mais lento.”
Ele continuou: “Número cinco: Helltides – pior, redução de dano: reduzido. Vulnerabilidade: destruído. Boa decisão, diga-se de passagem. Concordo com a decisão de vulnerabilidade, acho que é inteligente.” Vulnerabilidade é uma estatística em Diablo 4 que aumenta muito a quantidade de dano causado pelos jogadores se eles conseguirem colocar os inimigos em estados vulneráveis.
Algumas alterações na atualização já estão sendo feitas. Fletcher twittou em resposta aos jogadores que encontraram novos limites de nível para alguns dos níveis de dificuldade do jogo (conhecidos como World Tiers no jogo) que os requisitos de nível para World Tier 3 e 4 seriam removidos. Atualmente, não está claro quando quaisquer alterações ou reversões serão enviadas aos jogadores.
A Activision Blizzard disse na quarta-feira que mais de 10 milhões de jogadores “experimentaram” Diablo 4 durante o mês de lançamento.
O jogo foi lançado em 5 de junho para PC e consoles e é o título de venda mais rápida do estúdio World of Warcraft até o momento, de acordo com seu editor.
“No final do segundo trimestre, Diablo IV vendeu mais unidades do que qualquer outro título da Blizzard em um estágio equivalente de lançamento”, afirmou em seu relatório de ganhos do segundo trimestre.
O lançamento de Diablo 4 impulsionou um recorde de três meses para o segmento de negócios da Blizzard, que apresentou seu primeiro trimestre de reservas líquidas de US$ 1 bilhão.

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