O diretor de arte por trás do jogo Zelda favorito dos fãs, Majora’s Mask, revelou que queria trabalhar na série mais uma vez antes de sua aposentadoria em 2021.

Takaya Imamura criou o estilo de arte único e distorcido para o jogo Nintendo 64, incluindo a própria Majora’s Mask e o personagem favorito dos fãs, Tingle.

Foi a segunda vez que Imamura trabalhou na série Zelda, depois que ele foi responsável pela criação de personagens chefes em A Link to the Past, de 1991, para Super Nintendo. O artista também trabalhou em The Wind Waker, do GameCube, durante sua fase de planejamento, antes de ser puxado para outro projeto.

Em uma nova entrevista, o artista e designer disse que queria trabalhar na série Zelda por mais tempo, mas a oportunidade nunca surgiu.

“Eu queria fazer isso mais uma vez, sim”, disse ele. “Os jogos recentes de Zelda levaram as coisas de volta ao básico, e eu queria fazer algo um pouco mais exclusivo, com uma pequena reviravolta, em um mundo estranho e único, como Majora’s Mask.”

Ele acrescentou: “Quanto à série Zelda, eu sempre amei The Legend of Zelda, então foi um sonho que se tornou realidade para mim estar envolvido!”

Durante a mesma entrevista, Imamura revelou as origens do título do jogo N64. O produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, afirmou anteriormente que o nome japonês do jogo, Mujura’s Mask, era uma versão do título do filme Jumanji, mas Imamura disse que na verdade foi inspirado em outro filme.

“Sim, isso foi originalmente baseado no meu nome. Eu queria usar a parte ‘Jura’ porque sou um grande fã de Jurassic Park. ‘Ima-Jura’… é daí que vem o nome.”

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