O jogo Indiana Jones em desenvolvimento da Bethesda agora é exclusivo do console Xbox, foi confirmado.
A exclusividade foi confirmada pelo chefe editorial Pete Hine na quinta-feira, que estava falando no tribunal durante o primeiro dia da batalha legal da Microsoft com a Federal Trade Commission, que está tentando bloquear a aquisição da Activision Blizzard.
Hines foi questionado pelos advogados da FTC para confirmar se, antes da Bethesda ser adquirida pela Microsoft, a Disney tinha um acordo assinado com sua controladora Zenimax para “fazer um jogo de Indiana Jones para vários consoles”, ao que ele respondeu “sim”.
O chefe da publicação foi então solicitado a confirmar se, após a aquisição da Microsoft, a Disney levantou a questão de quais consoles o jogo Indiana Jones seria lançado. Hines respondeu novamente, “sim”.
Ele então confirmou que a Bethesda posteriormente alterou o contrato da Disney e que Indiana Jones agora será exclusivo do Xbox e PC e um lançamento de um dia no Xbox Game Pass.
Anunciado em janeiro de 2021, o jogo Indiana Jones está em desenvolvimento na MachineGames, o estúdio sueco por trás dos jogos modernos de Wolfenstein.

Desde que ingressou na Microsoft, a Bethesda honrou acordos de exclusividade anteriores com o PlayStation para jogos como Deathloop e Ghostwire: Tokyo, mas fez outros títulos como Redfall e o RPG de ficção científica Starfield deste ano, exclusivos do console Xbox.
Pete Hines alegou no tribunal na quinta-feira que a editora agora tomava decisões de exclusividade “caso a caso” e que os títulos que decidiu lançar apenas no Xbox se beneficiaram do desenvolvimento “simplificado”, em parte devido a ter que testar menos versões.
“Você vai para menos plataformas, seu desenvolvimento fica mais simplificado”, disse ele. “Ele só precisa rodar o melhor possível em uma caixa, no PC. Você sabe, um foco estreito sempre ajuda.”
É essa mesma razão pela qual Indiana Jones foi reposicionado como um console exclusivo do Xbox, afirmou.
“O principal, na minha opinião, é o que eu disse sobre reduzir o risco e tentar chegar a um certo grau de certeza”, disse Hines, conforme transcrito pelo jornalista Derek Strickland.
“Você está lidando com um licenciante que vai ter uma tonelada de feedback sobre o que você está fazendo, adicionar muito tempo à sua agenda, você é obrigado a fornecer uma janela de lançamento. Você imediatamente tem um relógio que está correndo. Gostamos da ideia de trazê-lo para o Game Pass e todos os jogadores que pudemos alcançar lá.”
Hines afirmou que, se Starfield estivesse lançando em vários consoles, não seria capaz de cumprir a data de lançamento planejada ainda este ano. “Na minha opinião, não, este jogo não seria lançado em 9 semanas se estivéssemos suportando uma plataforma totalmente diferente.”

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