Todd Howard revelou novos detalhes de Starfield e elaborou a decisão da Bethesda de bloquear a taxa de quadros do jogo para 30fps no Xbox Series X/S.

Em uma ampla entrevista com Kinda Funny Games, Howard discutiu as opções de acessibilidade, atravessando os planetas do jogo e quantos deles suportam vida, estações de rádio no jogo e muito mais.

“Uma coisa em que estamos realmente nos apoiando neste jogo é ter um modo de fonte grande, o que é realmente importante em um RPG onde há muitas coisas para ler, então ele entra em jogo obviamente para acessibilidade, mas também para vários tamanhos de monitor, ” ele disse. “Estou percebendo que isso é muito útil quando jogo. “

Há muito mais dispositivos portáteis sendo lançados onde você pode transmitir esses jogos ou, às vezes, até mesmo jogá-los nativamente e isso também nos ajuda muito, então esse é um em particular no qual estamos nos apoiando.

Questionado se o jogo será compatível com o Steam Deck, Howard disse que a Bethesda discutiria isso mais tarde.

Durante uma apresentação recente de Starfield, Howard disse que o jogo contará com “mais de 1.000 mundos”. E ele disse ao Kinda Funny que “cerca de 10%” dos planetas que os jogadores podem visitar terão vida, ao mesmo tempo em que confirma que não há veículos terrestres ou criaturas montáveis ​​para atravessá-los.

“Vimos isso em nossos outros jogos, nos quais queremos projetá-lo para que seja bom a pé”, disse ele, “mas temos o pacote Boost – você viu um pouco disso no vídeo – e você tem habilidades para o pacote Boost, então o pacote Boost quase age como este veículo. É super divertido onde você pode voar, e então os planetas de baixa gravidade são realmente algo especial no jogo.”

Questionado se Starfield terá estações de rádio no jogo que os jogadores podem ouvir enquanto exploram, Howard disse: “Existe uma, mas é praticamente local para um determinado local. Não é algo que você possa discar quando estiver fora, mas há um pouco disso, eu diria.

Howard também elaborou a decisão da Bethesda de bloquear a taxa de quadros do jogo para 30fps no Xbox Series X/S. Questionado se o estúdio já havia considerado cortar recursos para incluir um modo de performance, ele disse: “Nunca pensamos em retirar os recursos, nosso foco é entregar tudo isso”.

Ele acrescentou: “Em última análise, olhe, nós resumimos, queríamos a consistência. [O] jogo está funcionando muito bem, mas não queremos que os jogadores pensem nisso. Obviamente, vimos outros jogos com modos de desempenho, e nos inclinamos para a consistência geral e conversamos com nossos fãs e ouvimos isso de todos, então estamos nos sentindo muito bem, o jogo parece ótimo em suas mãos.

“E eu diria, olhe, os desenvolvedores sabem disso, mas há coisas que você pode fazer para tornar essa aparência ótima, coisas como desfoque de movimento, a rapidez com que o jogo é atualizado ou reage a uma entrada do controlador, todas essas coisas importam. para algo ótimo, e posso dizer honestamente que este é o melhor jogo de sentimento que já tivemos.

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