A Sony Interactive Entertainment perdeu seu chefe do PlayStation Mobile, 2 anos após o estabelecimento da divisão.

Nicola Sebastiani era uma nomeação de destaque quando ingressou em 2021, tendo anteriormente liderado a equipe de gerenciamento de negócios da Apple antes de se tornar chefe de conteúdo do Apple Arcade, em um período de oito anos na fabricante do iPhone.

Sebastiani foi responsável por formar a equipe móvel do PlayStation e foi fundamental na aquisição da Savage Game Studios pela Sony. No entanto, menos de um ano após o anúncio do acordo, ele deixou a empresa, de acordo com MobileGamer.biz.

Ainda não está claro por que o executivo decidiu sair ou se ingressou diretamente em outra empresa.

De acordo com seus perfis no LinkedIn, Kris Davies e Olivier Courtemanche foram promovidos a co-chefes de dispositivos móveis da PlayStation Studios.

Conforme relatado por MobileGamer.biz, Davis ingressou na PlayStation como diretor sênior e chefe de desenvolvimento de negócios móveis em abril de 2022, tendo trabalhado anteriormente na Kabam, Beeline Interactive e Capcom.

Courtemanche foi nomeado diretor sênior e chefe de produtos móveis da PlayStation Studios em abril de 2022, vindo da Meta.

Nos últimos 2 anos, a SIE construiu silenciosamente uma equipe de talentos móveis experientes, contratando pessoas da Apple, Kabam, Meta, Tencent, Super Evil Megacorp, Samsung, Niantic, Zynga, Riot e muito mais.

Falando durante um briefing de negócios no ano passado, o presidente da SIE, Jim Ryan, disse que a empresa espera que metade de seus lançamentos anuais sejam para PC e dispositivos móveis até 2025.

Comentando durante a aquisição da Savage Game Studios, o chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, fez questão de enfatizar o papel do celular na PlayStation como um “aditivo” ao seu principal negócio de console.

“Como garantimos antes com nossos planos de trazer títulos selecionados para o PC, nossos esforços além do console não diminuem nosso compromisso com a comunidade PlayStation, nem nossa paixão em continuar criando experiências incríveis de jogador único e baseadas em narrativas”, disse Hulst. .

“Nossos esforços de jogos para dispositivos móveis serão igualmente aditivos, fornecendo mais maneiras para que mais pessoas se envolvam com nosso conteúdo e nos esforçando para alcançar novos públicos não familiarizados com o PlayStation e nossos jogos”.

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