O chefe de jogos da Microsoft enfatizou a importância do mercado de jogos para PC para o Xbox.
Em entrevista ao Giant Bomb, o chefe do Xbox, Phil Spencer, discutiu a estratégia da empresa de lançar títulos próprios simultaneamente no console e no PC.
“O primeiro dia no PC, e esse será, não sei se as pessoas vão adorar essa declaração, não olhamos para o público do PC como uma janela, certo, é um mercado, e é um mercado que acreditamos merecer nossos jogos no primeiro dia ”, disse ele.
“E é para lá que vamos enviar nossos jogos. Não é sobre, tipo, mais tarde eu vou te vender esses jogos para que outra coisa aconteça. Tipo, vemos o mercado de PC – podemos fazer um trabalho melhor com o aplicativo Xbox e o trabalho que temos – mas nossa biblioteca de jogos e até mesmo nossos investimentos em coisas como a Bethesda foram devido à herança do PC e o que eles podem significar .”
A estratégia de jogos para PC da Microsoft contrasta com a da Sony, fabricante do PlayStation, que se comprometeu a lançar primeiro a maioria de seus títulos originais no console.
Em outubro passado, o chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, disse que os futuros jogos de console da Sony teriam que esperar “pelo menos um ano” antes de chegar ao PC, além dos títulos de serviço ao vivo, que poderiam ser lançados simultaneamente.
Questionado se o Xbox está fazendo um bom trabalho em convencer o público de PC de que é um mercado importante, Spencer disse que os sinais são positivos, mesmo que haja espaço para melhorias.
“Tudo o que posso ver são nossos usuários e o negócio, e o negócio nunca foi tão grande. Anteriormente, falei sobre como faremos mais de $ 1 bilhão em receita de PC este ano, e o Game Pass é 100% maior do que no ano passado no PC, e nossa base de jogadores é quase 50% maior do que era.
“Então, eu não sei mais o que olhar. Podemos fazer melhor? Sim, absolutamente e precisamos.
Durante um podcast do Kinda Funny Games Xcast no mês passado, Spencer foi questionado se o Xbox havia desviado o foco do mercado de consoles ao se concentrar demais no PC.
Em resposta, ele disse que a Microsoft estaria errada em pensar que apenas criar grandes títulos de console poderia ajudá-la a ultrapassar a Sony e a Nintendo em termos de vendas de hardware.
Em vez disso, o Xbox optou por seguir uma estratégia diferente das empresas japonesas, focada em cumprir a visão dos desenvolvedores de permitir que os clientes joguem seus jogos em qualquer tela, de acordo com Spencer.
“Não estamos no negócio de superar a Sony ou consolar a Nintendo”, disse ele.
“Não há realmente uma grande solução ou vitória para nós. E eu sei que isso vai incomodar muita gente, mas a verdade é que, quando você está em terceiro lugar no mercado de consoles e os dois primeiros jogadores são tão fortes quanto eles e, em certos casos, têm muito, foco muito discreto em fazer acordos e outras coisas que tornam o Xbox difícil para nós como uma equipe, [e] isso depende de nós, não de mais ninguém.”
Ele acrescentou: “Vejo comentários de que, se você apenas construísse ótimos jogos, tudo mudaria. Não é verdade que, se sairmos e criarmos ótimos jogos, de repente você verá uma mudança dramática no compartilhamento do console.
“Perdemos a pior geração a perder na geração do Xbox One, onde todos construíram sua biblioteca digital de jogos. Então, quando você vai e está construindo no Xbox, queremos que nossa comunidade do Xbox seja incrível, mas essa ideia de que, se apenas nos concentrássemos mais em grandes jogos em nosso console, de alguma forma venceríamos a corrida do console, eu acho que realmente não se encaixa na realidade da maioria das pessoas.”
Spencer afirmou que 90% das pessoas que compram um console todos os anos já possuem um console PlayStation, Nintendo ou Xbox, e sua biblioteca de jogos digitais vive nesse ecossistema.
“Esta é a primeira geração em que os grandes jogos que eles jogam eram jogos disponíveis na última geração. Quando você pensa em Fortnite, Roblox e Minecraft, a continuidade de geração em geração é muito forte.
“Vejo muitos especialistas por aí que querem voltar ao tempo em que todos tínhamos cartuchos e discos e cada nova geração era uma lousa limpa e você podia trocar todo o compartilhamento do console. Esse não é o mundo em que estamos hoje. Não há mundo em que Starfield seja 11 em 10 e as pessoas comecem a vender seu PS5, isso não vai acontecer.”

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