A proposta de aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft foi aprovada pela Coreia do Sul.

A Korea Fair Trade Commission (KFTC) diz que “liberou incondicionalmente” o acordo, dizendo que “não tem preocupações” sobre a potencial restrição da concorrência se os jogos da Blizzard se tornarem exclusivos.

A KFTC explicou que, especificamente na Coreia do Sul, a popularidade dos jogos da Activision Blizzard é bastante baixa e, como tal, sua importância para os detentores de plataformas não é tão importante nessa região.

“A participação de mercado combinada de jogos desenvolvidos e distribuídos pela Microsoft e pela Blizzard é pequena, a popularidade dos principais jogos da Blizzard na Coréia não é tão alta quanto no exterior e há vários desenvolvedores de jogos populares com os quais os concorrentes podem lidar alternativamente, portanto, há não há possibilidade de encerramento para excluir empresas concorrentes de serviços de jogos”, diz a declaração da KFTC.

“Mesmo em caso de bloqueio, o efeito de conversão dos consumidores dos concorrentes em assinantes de seus serviços é mínimo devido à baixa popularidade dos jogos da Blizzard, e os concorrentes possuem uma participação de mercado significativa, portanto não há risco de exclusão da concorrência.”

A KFTC também apontou que manteve discussões com suas autoridades de concorrência equivalentes em outros países para obter suas opiniões sobre o acordo, mas observou que suas decisões podem diferir porque os jogos da Activision Blizzard são mais importantes nessas regiões.

“Considerando que se trata de uma fusão entre empresas globais, a KFTC trocou pontos de vista com as principais autoridades de concorrência estrangeiras por meio de várias videoconferências e coletou opiniões de partes interessadas, incluindo concorrentes, para chegar a uma conclusão final com base em uma análise multifacetada do impacto da fusão na mercado interno”, explicou.

“No entanto, os diferentes julgamentos sobre a aprovação deste caso devem-se às diferenças significativas na situação competitiva do mercado de jogos em cada país e ao fato de que as autoridades de concorrência de cada país se concentraram no impacto em seus mercados domésticos.”

A aquisição proposta já recebeu aprovação de quase 40 reguladores globais – no início deste mês, a Comissão Europeia e o regulador de concorrência da China aprovaram o acordo, que permitiria à Microsoft obter a propriedade de franquias de jogos populares, incluindo Call of Duty e World of Warcraft.

No entanto, o Reino Unido e os EUA continuam sendo pontos de discórdia para a Microsoft. Em abril, a Autoridade de Concorrência e Mercado (CMA) do Reino Unido disse que estava impedindo o acordo de US$ 69 bilhões devido a preocupações sobre seu impacto no nascente mercado de jogos em nuvem.

A Microsoft apresentou oficialmente seu recurso contra a decisão do CMA na semana passada, chamando a decisão de “ruim para a Grã-Bretanha”.

A Comissão Federal de Comércio dos EUA também processou a Microsoft em uma tentativa de bloquear a proposta de aquisição por questões antitruste.

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