A Microsoft detalhou sua visão para o metaverso, incluindo planos para criar aplicativos de jogos 3D para Xbox.

Durante a conferência Ignite 2021 da Microsoft na terça-feira, o CEO Satya Nadella disse que a empresa pretende reunir os mundos digital e físico com uma nova série de aplicativos que incorporam ambientes virtuais.

Quando falamos sobre o metaverso, estamos descrevendo uma nova plataforma e um novo tipo de aplicativo, semelhante a como falamos sobre a web e sites no início dos anos 90”, disse Nadella durante seu discurso principal.

De certo modo, o metaverso nos permite incorporar a computação ao mundo real e incorporar o mundo real à computação, trazendo presença real a qualquer espaço digital.

“Durante anos, falamos sobre a criação dessa representação digital do mundo, mas agora temos a oportunidade de entrar nesse mundo e participar dele. O mais importante é que somos capazes de trazer nossa humanidade conosco e escolher como queremos experimentar este mundo e com quem queremos interagir.

“Eu não posso exagerar o quanto isso é um avanço. Não é mais apenas olhar para a câmera de um chão de fábrica, você pode estar no chão. Não se trata mais apenas de videoconferências com colegas, você pode estar com eles na mesma sala. Não é mais apenas jogar com amigos, você pode jogar com eles.

Embora os esforços da Microsoft no metaverso sejam inicialmente focados em aplicativos corporativos, Nadella disse à Bloomberg que também tem planos para os do Xbox.

Você pode absolutamente esperar que façamos coisas em jogos”, disse ele. “Se você tomar Halo como um jogo, é um metaverso. O Minecraft é um metaverso, assim como o Flight Sim. Em certo sentido, eles são 2D hoje, mas a questão é, agora você pode levar isso para um mundo totalmente 3D, e temos absolutamente planos de fazer isso.

Na semana passada, a Microsoft relatou um aumento de 16% na receita trimestral de seu negócio de jogos, impulsionado pela demanda contínua por consoles Xbox Series X / S.

Durante sua teleconferência de resultados, Nadella afirmou que a divisão de jogos da empresa “teve um recorde de monetização e engajamento no primeiro trimestre” durante os três meses encerrados em 30 de setembro de 2021.

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