O desenvolvedor Sledgehammer Games de Call of Duty Vanguard revelou uma lista de mudanças feitas no jogo após testes online recentes.
Um teste alfa com o novo modo Champion Hill do jogo ocorreu em agosto, antes de um beta multijogador multiplataforma em setembro.
“Nosso objetivo com o Vanguard Beta era dar aos jogadores uma experiência de jogo mais rápida e suave no lançamento”, disse Sledgehammer em seu site.
“Para conseguir isso, reduzimos as velocidades de animação de troca / retirada de armas e estamos trazendo novas vantagens de movimento. Também adicionamos o privilégio ‘Ninja’, que permite que você tenha passos silenciosos o tempo todo.
“Grandes mudanças foram feitas em nossa mixagem de áudio em toda a linha, como aumentar os sons de passos, reduzir a frequência do locutor e muito mais”, acrescentou.
“Melhoramos o desempenho do Vanguard em todas as plataformas e corrigimos falhas resultando em pixelização, problemas de iluminação e corrupção gráfica que alguns jogadores experimentaram na versão beta. Também eliminamos alguns bugs incômodos que causavam problemas de geração no modo Patrulha. ”
A lista completa de alterações feitas no jogo a tempo do lançamento é republicada abaixo.
Call of Duty: Vanguard está agendado para lançamento em 5 de novembro de 2021. No início desta semana, a editora Activision confirmou quanto espaço de armazenamento é necessário para Call of Duty: Vanguard em consoles e quando os jogadores podem pré-carregar o jogo.
Ele também detalhou o conteúdo de lançamento de Call of Duty: Vanguard e o caminho para a 1ª temporada, que chegará em 2 de dezembro ao lado do novo mapa do Pacífico da Warzone, Caldera, que adiciona brigas de cães à mistura.

ALTERAÇÕES DE MULTIJOGADOR DE VANGUARD
Visibilidade
- Os efeitos de distorção foram removidos do flash do cano e reduzimos a fumaça emitida ao disparar uma arma
- Concluída uma passagem na colocação / cobertura do flash do focinho ao apontar para baixo
- Colocação de ambiente VFX Environment para melhores linhas de visão
- Removeu as gotas de água que sobem em seu rosto quando chove
- Vários bugs foram corrigidos, incluindo um bug que impedia a exibição de ícones HUD inimigos e amigáveis durante o ADS
- Corrigimos casos de crachás aparecendo por meio do Destruction
- O reflexo da lente foi reduzido em todos os mapas (nerfamos o sol)
- Continuaremos a refinar VFX, Iluminação e IU para lançar e monitorar o feedback do jogador em torno dos vários tópicos de visibilidade.
Audio
- O áudio recebeu uma revisão completa de mixagem e conteúdo para atender aos comentários da comunidade do Beta Público, incluindo passos mais audíveis, armas de jogador e não jogador e conteúdo de ambiente de mapa
- Os passos são silenciosos quando os jogadores fazem ADS, Crouch Walk ou têm um upgrade de Perk / Field equipado que silencia o movimento
- Corrigido um bug que fazia com que os disparos após a primeira fossem muito silenciosos
- Os gracejos do operador ocorrem com menos frequência
- Pediu a Butcher para relaxar. Linhas VO são menos frequentes
Spawns
- Um bug que resultava em spawns imprevisíveis no Patrol foi corrigido, bem como o ajuste geral da lógica de spawn globalmente
- Continuaremos a refinar a lógica de spawn ao longo do tempo para melhorar os spawns em partidas com contagens de jogadores mais altas
Movimento
- Granadas e incendiários não reduzem mais a velocidade de movimento dos jogadores
- Um limite foi colocado nos efeitos de supressão máximos
- Foram feitas alterações nos tempos de animação, incluindo velocidades de troca de armas e lançamento de equipamentos (ou seja: bombas Gammon podem ser lançadas mais rapidamente)
- Os tempos de sprint foram acelerados e reequilibrados
- Dica do desenvolvedor: Dauntless, um privilégio que os jogadores não tinham acesso no Beta, torna os jogadores imunes aos efeitos de redução de movimento
Armas
- A letalidade da espingarda foi melhorada
- O alcance efetivo da maioria das espingardas, pistolas-metralhadoras e pistolas foi reduzido (as pistolas-metralhadoras e as pistolas apresentavam desempenho superior ao alcance e as espingardas foram ajustadas para baixo devido ao aumento da letalidade geral)
- A propagação do Hipfire foi ajustada na maioria das armas (principalmente para adicionar mais consistência nas categorias de armas)
- As compensações em barris, revistas e estoques foram reduzidas
- Os tipos de munição foram reequilibrados para incluir mais compensações
- Bugs eliminados que afetam a progressão da arma e as estatísticas detalhadas
- Dica do desenvolvedor: a versão da granada de fumaça do Vanguard funciona de maneira diferente dos jogos anteriores. Você está totalmente escondido de inimigos distantes, mas pode ser visto a distâncias mais próximas, o que permite diminuir a distância entre você e o inimigo e caçá-los com construções de combate corpo-a-corpo.
- Dica do desenvolvedor: tente definir suas opções de montagem para usar ADS em vez de ADS + Melee. Não é para todos, mas é uma maneira poderosa de se tornar mais preciso em um instante, enquanto se mantém fora de perigo. Pode ser combinado com fogo cego para obter ótimos resultados.
Killstreaks e atualizações de campo
- Os aviões espiões amigáveis e os aviões espiões do contador não aparecerão mais em cima
- Spy Planes e Counter Spy Planes se movem mais devagar e são mais fáceis de acertar
- Os aviões Counter Spy têm uma duração mais curta
- A saúde foi reduzida em Spy Planes, Counter Spy Planes e na maioria das atualizações de campo colocadas
- A Máquina da Morte e a Máquina de Guerra trocaram os custos
- Bomba deslizante é mais fácil de controlar
- Um cronômetro máximo foi adicionado ao Radar Jammer e ao Field Mic Field Upgrades
- Bugs que resultavam em corrupção gráfica dos cães de ataque foram corrigidos – chega de Dognados
Vantagens
- Low Profile foi removido e substituído por Ninja
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