Os céus fotorrealistas de Forza Horizon 5 foram explicados em detalhes em um novo videoblog oficial.

O segundo episódio de Forza Horizon 5: Let’s ¡Go !, que está embutido acima, divide os efeitos do céu e do clima do jogo e como eles foram realizados.

A equipe usou uma versão aprimorada de um equipamento de câmera usado no Forza Horizon 3 e 4, que usa três câmeras de alta resolução que tiram fotos simultaneamente e as combinam para criar imagens de 12K de todo o céu, com fotos tiradas a cada 30 segundos.

Mais de 400 horas de fotos do céu foram tiradas, que então tiveram que ser enviadas de volta para o estúdio da Playground Games no Reino Unido em discos rígidos físicos porque seus 75 TB de dados eram muito grandes para serem enviados do México.

Em termos de comparação com o Horizon 4, a melhor maneira de explicar isso é com as predefinições de tempo que temos”, explicou o artista de iluminação Lukas Koelz.

Quando o usuário cria uma corrida personalizada, ele pode escolher correr ao meio-dia [quando está] chuvoso, por exemplo, ou durante um pôr do sol claro. No Horizon 4, o sistema escolheria um preset de nossos céus para dar a eles sua seleção, e tínhamos cerca de 300 deles. Desta vez, temos mais de 2.000, então há muito mais variedade, e em roam gratuito, é claro que você vai experimentar isso também.

O novo vídeo também explica as condições climáticas variáveis ​​do jogo com mais detalhes, principalmente as variações climáticas regionais e os novos efeitos especiais do clima.

O clima é regional em Forza Horizon 5”, diz o diretor de arte Don Arceta, “então, se você estiver no deserto vivo, poderá receber apenas uma pitada de chuva e, se for para a selva, poderá ser uma chuva torrencial . Portanto, temos todos esses comportamentos climáticos diferentes nos diferentes biomas que realmente refletem e aprimoram as experiências que você tem.

“Junto com isso, temos dois novos efeitos climáticos, que são sazonais, que são nossas tempestades de areia gigantescas e nossas tempestades tropicais. A única coisa nova sobre isso, também, é que não acontece apenas perto de você, você pode realmente ver à distância e se aproximar, o que é algo que nunca fizemos em um jogo Horizon.

Arceta também explicou que, embora o clima sazonal retorne do Horizon 4, ele agora se combina com as variações regionais para permitir que os jogadores escolham melhor em que tipo de ambiente desejam dirigir, independentemente da temporada.

“Em nossa temporada de inverno, que no México é a nossa estação seca, se você quiser ter uma experiência de neve, pode dirigir até o vulcão e contornar a neve. Se você não quer aquela experiência de inverno com neve, você pode dirigir até a costa e ter uma experiência de férias.

“Portanto, é muito diferente por região, bem como sazonal, então também mudamos esses padrões climáticos e comportamentos climáticos com base nas diferentes estações.”

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