A Electronic Arts atrasou o lançamento do próximo jogo Need for Speed por um ano e mudou o desenvolvedor Criterion Games para uma função de suporte no Battlefield 6.
Laura Miele, diretora de estúdios da EA, disse à Polygon que a Criterion ainda está lidando com o novo Need for Speed, que agora será lançado em março de 2023 para plataformas incluindo consoles atuais e de última geração.
Com a recente aquisição da Dirt, F1 e Grid, do desenvolvedor Codemasters, que permitiu ao seu novo proprietário lançar jogos de corrida anualmente, Miele disse que não há necessidade de pressa para o próximo Need for Speed.
A mudança também permite que a EA concentre mais recursos no Battlefield 6 da DICE, que está programado para lançamento durante a temporada de férias de 2021.
“Vamos colocar todos os recursos de que dispomos nisso”, disse Miele, que se recusou a comentar os relatos de que o Battlefield 6 contará com um cenário moderno e mapas que suportam 128 jogadores.
Ela confirmou relatos recentes de que a DICE Los Angeles, que é supervisionada pelo chefe do Respawn, Vince Zampella, está trabalhando no Battlefield 6 também. “Eles estão nisso há mais de um ano e estão fazendo coisas realmente excepcionais no serviço ao vivo”, disse Miele.

A EA anunciou em fevereiro de 2020 que entregou os deveres de desenvolvimento de Need for Speed de volta para a Criterion Games, uma vez que planejava reestruturar os Ghost Games, que fez as últimas quatro entradas na série de corrida.
A Criterion, sediada em Guildford, na Inglaterra, é mais conhecida pela série Burnout e também desenvolveu dois títulos anteriores de Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 e 2012’s Most Wanted.
Contribuiu para Need for Speed Rivals de 2013 e, mais recentemente, para Star Wars Battlefront II e Battlefield V. da DICE.
A EA disse em fevereiro que a DICE estava “muito à frente” do cronograma com o desenvolvimento do Battlefield 6, já que a editora se prepara para revelar o jogo nesta primavera.
“[Battlefield] está se moldando muito bem, a equipe tem trabalhado muito duro, eles se esforçaram muito no ano passado e, sim, temos trabalhado em casa”, disse Miele ao Polygon. “E é difícil; é difícil fazer jogos em casa, e a equipe [EA DICE] está um pouco cansada.
“Temos um grande jogo e um potencial incrível com este jogo. Estamos jogando para vencer; estamos jogando para lançar um ótimo jogo de Battlefield no mercado. ”
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