O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse acreditar que as equipes de desenvolvimento da Bethesda serão “muito, muito críticas” para o futuro do proprietário da plataforma.
A Microsoft anunciou sua intenção de adquirir a ZeniMax Media e sua editora de jogos Bethesda Softworks por US $ 7,5 bilhões em setembro, com o acordo previsto para ser concluído no início de 2021.
Discutindo os planos do Xbox para o ano em um novo podcast do Xbox, Spencer disse que estava animado por finalmente concluir a aquisição “para que possamos começar a trabalhar como uma empresa”.
“Estou animado com 2021 e a Bethesda é uma parte importante disso”, disse ele.
“2021 é quando obteremos a aprovação final. Sinto-me muito bem com isso: está tudo nos trilhos. Vamos começar então a realmente fazer parte do planejamento que podemos fazer com eles. No momento, estamos realmente sem mãos para eles enquanto continuam a fazer o trabalho que estão fazendo, porque ainda não os possuímos. ”
Refletindo sobre o anúncio surpresa do acordo em setembro passado, Spencer disse que estava feliz em ver a reação positiva dos fãs do Xbox, “e provavelmente o mais importante para mim agora são as equipes Bethesda, porque essas equipes serão muito, muito críticas para nossos progresso daqui para frente ”, disse ele.

“Mal posso esperar para fechá-lo para que possamos começar a trabalhar como uma empresa. Estou incrivelmente animado com Starfield e muitas outras coisas, algumas anunciadas e outras não anunciadas que estão trabalhando. Eu só acho que eles serão uma adição incrível aos nossos estúdios. ”
A aquisição da ZeniMax Media pela Microsoft fará com que o Xbox Game Studios cresça de 15 para 23 equipes de desenvolvimento.
Empregando cerca de 2.300 funcionários em todo o mundo, os estúdios da Bethesda Softworks incluem Bethesda Game Studios (Fallout, Elder Scrolls), id Software (Doom), ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online), Arkane (Dishonored, Prey), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks ( The Evil Within), Alpha Dog e Roundhouse Studios.
“Quando eu penso sobre nossa capacidade de RPG com Obsidian, inXile, o trabalho que Playground está fazendo, que agora está disponível com Fable, e com o que Bethesda pode fazer … é uma capacidade enorme”, disse Spencer.
“Eu penso sobre nossa capacidade de FPS com Id, 343 e o trabalho que podemos fazer … ele dobra o tamanho de nossos estúdios quando a Bethesda entra, o que é incrível de se pensar.”
Ele acrescentou: ”E geografia: eu penso sobre onde eles estão, o que é uma coisa importante porque quero ter equipes de diferentes lugares do mundo”.
Após o anúncio da aquisição, Spencer disse que a Microsoft honraria os acordos existentes de exclusividade do PS5 que a Bethesda tem em vigor para jogos como Deathloop e Ghostwire: Tokyo.
No entanto, o diretor financeiro da Xbox, Tim Stuart, afirmou em novembro que a Microsoft deseja que os futuros jogos da Bethesda sejam “ou os primeiros ou melhores ou melhores” nas plataformas Xbox.
“O que faremos a longo prazo é que não temos intenções de apenas retirar todo o conteúdo da Bethesda da Sony ou Nintendo ou de outra forma”, disse Stuart.
“Mas o que queremos é que queremos que esse conteúdo, no longo prazo, seja o primeiro ou melhor ou o melhor ou escolha sua experiência diferenciada, em nossas plataformas. Queremos que o conteúdo da Bethesda apareça da melhor forma possível em nossas plataformas.
“Sim. Isso não é uma questão de ser exclusivo. Isso não é um ponto sobre o que estamos sendo – ajustando o tempo, o conteúdo ou o roteiro. Mas se você pensar em algo como o Game Pass, se ele aparece melhor no Game Pass, é isso que queremos ver, e queremos direcionar nossa base de assinantes do Game Pass através do pipeline da Bethesda.
“Então, novamente, não estou anunciando a extração de conteúdo das plataformas de uma forma ou de outra”, continuou Stuart. “Mas eu suspeito que você continuará a nos ver mudar em direção a uma primeira ou melhor ou melhor abordagem em nossas plataformas.”
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