A Sony confirmou que adicionará Variable Refresh Rate (VRR) – um recurso visual chave do Xbox Series X / S – ao PlayStation 5.

O recurso, que é projetado para reduzir ou eliminar frame tearing e trepidação em jogos com alta taxa de quadros, será adicionado ao PlayStation 5 por meio de uma atualização de firmware futura, disse a Sony em um FAQ do sistema atualizado.

Após uma futura atualização do software do sistema, os proprietários de PS5 poderão usar o recurso VRR de TVs compatíveis ao jogar jogos que suportam VRR”, disse. Uma televisão moderna com HDMI 2.1 é necessária para usar VRR.

Embora VRR seja suportado pelos consoles de última geração da Microsoft, o recurso se tornou ainda mais importante para jogos de próxima geração que suportam taxas de quadros de 60fps e acima.

Conforme explicado por Alex Battagloa da Digital Foundry, o recurso é uma omissão perceptível no PlayStation 5 no lançamento, já que alguns jogos, como Assassin’s Creed Valhalla, sofrem de rompimento de quadros visível na plataforma.

À medida que mais jogos visam 60fps no período de geração cruzada e não conseguem sustentar o objetivo, estamos vendo um ressurgimento de jogos com screen-tearing – algo que estava praticamente extinto nos sistemas de última geração”, escreveu ele .

“Este não é um desenvolvimento bem-vindo para ser honesto, e é por isso que VRR – taxa de atualização variável – é uma dádiva. Em termos de experiência em uma tela padrão de 60 Hz, a Série X é claramente pior em termos de desempenho.

“No entanto, testamos Valhalla com VRR habilitado em uma tela LG CX e o tearing sumiu, e a apresentação permanece suave: o console está totalmente no comando de quando a tela exibe um novo quadro e é uma virada de jogo, especialmente para isso título.

A omissão de VRR no PlayStation 5 é uma verdadeira decepção, não apenas aqui em Valhalla, mas também em outros jogos como Dirt 5.

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